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游戏介绍:

● 请简单介绍一下第三季度有哪些更新:

金哲熙:还添加了感情故事和祈祷之塔。邦德故事中追加了“妮娅”和“妮妮”:祈祷之塔追加了“齐柏林”、“红然”、“临济”、“彩女”。许多人认为,在服务初期没有足够de内容来了解关系故事和烈酒的起源,这令人失望。

● 该服务已迎来半周年纪念日。我想请您简单地说一下您的感想。

金哲熙:感情故事是受到很多批评的部分之一,我们为此召开了很多内部会议。确实是有所欠缺。最近做了很多修改,努力也有了成guǒ,最近添加的烈酒也受到好评。

金哲熙:首先有一个与镇压邪灵有关的部分。首先是“流血泪的鬼魂彩女”,然后我们正在开发它,以便它可以逐步应用,例rú爱拉。另外,我们正在准备一个名为“前线挑战模式”的内容。以前计划的名称是“困难模式”,但这次改名为“挑战模式”。

金哲熙:我之前说过,除非重新制作服装,否则无法获得服装。换句话说,这是一个关于转载的故事。很难说具体的时间和方式,但我想告诉nǐ,会有很多机会超越服装,因为这不是一个根本不会再版的故事。

九弧哲熙 Kim Eversoul PD

金哲熙:实际上,Soon-i经历了两次升级。结果,我们现在表现出平均水平。就 Jiho 而言,可能很难感觉到,因为他是支持者,但他的内容仍然被很好地利用。余额部分后续会继续补充。对于具体的武魂,我会尽力去完善它,让你们不会想“这个武魂为什么这么弱?”如果您能信任并监督我,我将不胜感激。

金哲熙:对于韩式烈酒的处理,首先我们在yóu戏之外投入了很多。就像最近在伽倻琴上播放的Gaon主题曲《你的笑声》一样。就角色表现而言……平衡比我想象的更难掌握。

金哲熙:社区氛围有一个部分影响了员工,游戏发售后有一段时间,员工的表情真的很糟糕。然后,加上了镇邪,气氛变好了,工作人员的脸色也变好了,从很多方面来说,我真的觉得很幸运。

金哲熙 PD 最喜欢的韩国精神“Jiho”

金哲熙:如果说有一个内容是我最遗憾的,那就是当你在束缚系统中设置最大束缚点数时,束缚点数会随着时间的推移而减少的系统。当我思考为什么要做这样一个系统时,我认为是因为我在开发《星露谷物语》时下了很大的功夫,所以我认为这种关系系统很好。

金哲熙:确实是一种新的感觉。我认为Eversoul是一款与用户一起制作的游戏。以后多点欢呼和斥责啊。如果你们少批评我的话……(笑)我请求你们的支持,如果你们继续支持我,我会用更好的游戏来回报你们。

金哲熙:做得最好的内容当然是《镇压邪灵》。不久前,官方YouTube等上传了《流血泪的怨灵彩女》的OST视频,很多人都对这种镇压邪灵感到满意和享受。镇压邪灵这个内容让我有信心,如果我往这个方向走的话,它一定能够成为《Eversoul》的核心内容之一,所以我想把它选为最好的内容。

● Eversoul 缺乏角色发展所需的成长物品。我想知道这方面有没有改进。

金哲熙:即使在开发时,我也认为不会有什么大问题,因为最大化债券点意味着你最终已经看到了所有的债券事件。但不喜欢这部分的人很多,最终系统被排除了。我认为它本身就是一个有趣的因素,但结果,我想把它选为最遗憾的内容,因为它是一个只会给用户带来不便的内容。

Cheolhee Kim:我认为看到艺术风格是一种自然而渐进的演变是件好事。不过,在这个过程中,AD也吃了不少苦头。你经历了一段非常艰难的时期,但我很高兴你很好地克服了它。质量提升将持续。敬请期待未来。

Cheolhee Kim:当你通关精英关卡和Boss关卡后,该关卡的挑战模式就会解锁。一旦通关前线,就无法再次挑战,但可以继续挑战挑战模式。这是一个可以通过挑战特定目标来获得奖励的内容,我们正在准备以比现有的2对2方式更多样化的战斗方式来享受它。它将依次更新,而不是一次性向 2 个区域添加挑战模式。

金哲熙:“无名”字面意思是没有名字,从一开始就被设计为普通的关卡角色。所以我故意把它塑造成一个缺乏个性的角色,比如不能说话、用头盔遮住脸,但在某个时候他开始获得邪教般的人气。这是人气突然上升、评价为稀有的情况,因为判断出如果太受欢迎就不能保持普通状态。

● 在Eversoul服务初期,许多用户表示“金哲熙PD是个假宅男”,因为该游戏对宅男不感兴趣。积极采用动漫模仿或托管 vertube 内容是毫无疑问的。我不知道你对这些谣言有何看法。这不是不公平吗(?)?

Cheolhee Kim:我们还在准备一个名为“伊甸联盟行动”的内容。有一群打着武魂联盟名义的结盟武魂国家,去这些国家的地区历练就很满足了。第一个应用的区域将是Sooni和Jiho所属的Gaon。作为训练的概念,可以设置各种限制条件。我们正在开发一种方法,根据您下注和清除的条件数量来获得更大的奖励。

今年一月上线的移动收藏角色扮演游戏《Ever Soul》已经迎来半周年纪念日。 Eversoul 是一款亚文化游戏,基于奇幻、科幻和后启示录等流派的融合世界观,呈现动画风格的视觉艺术。

金哲熙:根据有没有专门的剧本,演技上的差别是很大的。目前,我们已经完成了专用脚本的制作,看来很快就要开始录制了。我想我们会听取意见并审查是否有任何内容需要根据日语语言环境进行调整。

金哲熙:我认为只有游戏进展顺利才有可能进行IP扩展。由于我们即将在日本推出,因此我们重点关注这部分。如果我们取得好的成绩,我想我们将能够以各种方式展示Eversoul。

● 游戏中有很多恶搞内容。有个人最喜欢的吗?

本来不能说话,现在可以说话了

● 最后请对Eversoul 用户说几句话。

金哲熙:已经半周年了。我们也已进入夏季活动中期,并且有两项夏季活动。我们正在积极准备一场夏季活动,敬请期待。我会努力用更好的游戏来回报你们,让你们能听到人们说“Eversoul不是一款没有缺陷的游戏吗?”真的很感谢。

● 与发售日相比,给人一种角色美术风格有所进化的感觉。我个人感觉《石榴石》之后变化很大,美术风格真的有变化吗?

金哲熙:其实我没有太在意。我从来没有真正思考过我是一个真正的御宅族还是一个假御宅族。我只想说我是一个热爱亚文化、喜欢游戏的人。我认为区分真假是一个新鲜的想法。以前,当我问“你是御宅族吗?”时,有时我会否认说“哦,不是!”,但在某一时刻,我觉得区分真假是很有趣的。

Kim Cheol-hee:基本上,Eversoul正在努力保持平衡,目的是利用所有的精神而不疏远他们,但这就是为什么他们对向上调整非常谨慎。因为一旦升级就无法撤消。在收集了大量数据、确定趋势并进行审查后,我们正在采取行动,非常保守地提出并确定需要再次改进的地方。

金哲熙:过去没有防爆安全装置,但现在有了。当Aki被接走的时候,我认为肯定有问题,所以我用自己的方式准备了一个安全装置,比如将接走精神改为在第18次之后每31次支付一次。如果我可以申请更多的东西,那就太好了,但现在,我正在考虑保留这条线。

Cheolhee Kim:并不是负责人发生了变化,也不是由特定的机会或事件触发的。上线后随着时间的推移,工人们的技术自然也提高了,而且有很多地方都得到了改进。随着公司规模逐渐壮大,投入一个角色的时间也随之增加。我认为这部分对于角色品质的提升有很大帮助。

金哲熙:很难说是部长,但是通过以后的故事发展,主角的势力会有所重组。到时候,现有的稀有灵器的位置就会发生轻微的改变。看起来它将作为具有不同外观的史诗级角色发布,而不是重新调整已发布角色的等级。

金哲熙:这是一个非常不幸的部分,但作为一项政策,它只恢复一次。若同一元素重复升级,每月提供一次升级恢复服务。并不是说没有这方面的游戏内指导,但这似乎是一个随着半周年纪念而引入不熟悉游戏的新用户和回归用户的日益突出的问题。我们正在内部讨论这个问题。我正在考虑如何升级而不出错。如果您再等一段时间,我们会准备一个辅助设备。

金哲熙:顺便说一句,智浩是我个人最喜欢的角色,也是我投入很多的角色之一。特别是,有很多人认为服装令人失望,为了缓解这种不满,我们计划通过即将到来的中秋活动推出新服装。请大家期待Sooni和Jiho的中秋服装。

金哲熙:我想继续这样做是否正确,但是随着Mefi的建模发生变化,(旧的)Mephi建模最终成为唯一可以使用它的人。所以我决定继续这样做,以纪念(老)Mefi。今后,使用(旧)Mefi造型的Virtuber Kim Map-hee将继续活跃。

Cheolhee Kim:如果有什么是我期待进入日本的,我希望《Eversoul》能够继续成为韩国亚文化游戏在日本取得成功的良好先例。比较有代表性的就是像《蓝色档案》这样一个很好的先例,我觉得非常酷,也很鼓舞人心。另外,由于Eversoul是一款积极融入韩国元素的游戏,我认为在日本取得成功以其自身的方式具有重要意义。

● 我个人认为Eversoul早期缺乏三点:“造型”、“起源”、“关系故事”。其中,造型和起源都呈现出积极方向的变化,让人满意。剩下的就是关系故事,但我很好奇未来如何强化它的方向和时间表。你是否像你声称的非延世那样充满了爱的创作?

金哲熙:我不确定这是真的还是假的,但我认为老宅男是对的。有很多我喜欢的东西都有点老了,现在人们看的是他们不看的老动漫。天哪,有点像凉宫春日。

● 自五月以来,我几乎每周都写开发者笔记。是什么促使您如此积极地写作?

● 我想知道您是否正在考虑如何利用最终会被淘汰的稀有字符。不知道类似“无名”的案例还有没有。

金哲熙:有很多事情让我想知道这样是否可以。我想我之所以能走到这一步,是因为救世主们的关心和爱。如果没有救世主的支持,事情会很困难。 Eversoul 未来有很多东西要向您展示。如果您继续关注我们,我们将努力以更好的形象和更好的游戏重生。我们请求您的支持。

● 这是新用户或不熟悉游戏的老用户常犯的错误,推广错误的案例也很多。难道就不能把升级后的拆开或者提供额外的指导,以免出错吗?

● Eversoul 预计于今年下半年进入日本。因为这里是亚文化的发源地,所以看起来会是一个很有意义的入场,有什么特别的准备吗?

Cheol-Hee Kim:对于那些期待 Meep-Hee Kim 宣布的人来说不幸的是(?),第三季度路线图的宣布将由 Chul-Hee Kim 而不是 Meep-Hee Kim 宣布。金梅熙计划在第四季回归,如果您能耐心等待,我将不胜感激。

Kim Cheol-hee:开发者笔记是我自己奖励用户以及与用户沟通的方式。我不能总是只传递好消息,有时我也会传递令人不安的消息,但我相信,如果我一直尽力而为,用户会理解我的心。谢谢你们一直给我加油。

金哲熙:我想知道它是否会以通过稳定的事件提供增长商品的方式进行。事实上,今年的夏季活动还提供了很多好货。如果货不够的话,我想等下次活动参加的话,应该可以补上相当一部分。

Cheolhee Kim:游戏中有不少致敬和模仿的内容。就我个人而言,我很喜欢凉宫春日,但我什至还哄他放进去了。例如,Eversoul Katherine的结局标题是*God Knows,而今年夏季活动的标题是*Endless Summer。还有,如果我不告诉你那是什么,没有人会知道,但是在台词中,还有一句“来吧,甜蜜的假期”。服装中有林赛的“我要开火了”、丽贝卡的“生病的女孩不会醒来”等。 *G Mephi 巨型Mephi 出现并从眼睛中发射激光的事件实际上是一个模仿。

● 有很多新用户和老用户,但他们无法获得以前发布的服装。不知道这方面有没有重印的计划。

金哲熙:比如最近的《红然》和《贝拉娜》的感情故事的结局就完全改变了。就贝拉娜而言,我们准备了一种更加深情的、美丽的女孩约会模拟感觉,例如添加了以前不存在的吻戏,并且被评价为改变得很好。

Eversoul 的半周年纪念比任何其他游戏都更有价值。虽然该服务最初的游戏在很多方面被评价为平淡,遭遇了困难,但它并没有就此屈服,通过不断的沟通和开发,反复改进,扭转了气氛,用超强的力度修改已经添加的故事和人物造型。因为看起来Eversoul的脚步值得关注,因为最近国内亚文化游戏的许多尝试都以失败告终。

金哲熙:首先,关于金梅熙的故事有很多。还有人担心是否要继续这种交流,因为有人不喜欢这样。那是梅菲的脸,但他一边用粗鲁的老人声音说话,一边摇头,所以他发出了充满仇恨的评论。

● 在《Eversoul》中,有“Suni”和“Jiho”等象征韩国的角色,但有人说他们的表演很模糊。有人认为,既然是韩国游戏,就应该受到良好的对待,你觉得呢?

与 Kim Maephee 的虚拟时光将继续。

● 关于人物画,有意见认为如果能再多一些防爆安全装置就更好了。你怎么看待这件事?

喜欢游戏、热爱亚文化的制作人Chulhee Kim

金哲熙:我不知道我是否可以这样说,但在今年夏天开始开发该活动之前,我再次喜欢了“闪乱神乐”系列,所以也许这就是为什么这些元素(?)可以更好地传达。我试图对剧集标题、服装、事件等进行致敬或模仿,只要它们不会显着影响游戏中的世界观。如果您能看一下并享受它,我将不胜感激。

金哲熙:最重要的部分是声优录音。 Eversoul支持主线故事和感情故事的全语音,并计划在日本以同样的方式支持全语音。我们花了很多精力来录制所有的声音,并且正在为配音演员准备单独的剧本。

就我个人而言,是《石榴石》让我感受到了美术风格的变化。

金哲熙:有句话说,赞美会让鲸鱼跳舞。我想知道我是否像鲸鱼一样跳舞。很多人回复并喜欢开发者笔记,所以我感到很有收获,我想快速介绍更多关于我正在准备的内容,我想为缺少的部分道歉,我想做的事情还有很多。

7月4日,举行集体采访,讲述Eversoul过去六个月的脚步。 Nine Arc 的 Eversoul PD 金哲熙参加了此次活动。以下是采访期间交换的关键问题和答案的摘要。

*《God Knows》:《凉宫春日》动画的插入曲《God Knows》 *《无尽的夏天》:《凉宫春日离家出走》中的《无尽的八》 *来吧,甜蜜的假期:《新世纪福音战士》剧场版 OST 《O,甜蜜的死亡》*我要开火了:漫画“我要逮捕你”*生病的女孩没有醒来:轻小说“接吻的女孩没有受伤”*G Mephie:游戏“Melty Blood”中的“G秋叶”

未来,将以足够的爱情浓度呈现感情故事。

● 是否正在考虑动画制作等Eversoul IP的拓展。

金哲熙:现有的精神关系故事也被修改了。我在录制新配音演员时更改了它,对此的评价很好。如果新的灵魂纽带故事以及已经添加的现有纽带故事存在缺陷,我们将尽力通过修复来告诉您一个更好的故事。

● 本次线下活动共有50名用户参加。很多意见认为参加人数太少,为什么会出现这种情况呢?

金哲熙:我担心是否要与尽可能多的人在一起,或者是否聚集一小部分用户并更仔细地听取他们的意见。我觉得Eversoul能走到这一步最大的推动力就是沟通,所以想了想,这次活动并没有把参加人数定得太少,而是以一种让用户见面、交谈的方式来举办接近一点了。下次,我们将把它作为一个有很多人的活动来举办。

● 与金梅熙(3岁)一起使用(旧)Mefi模型发布的疯狂(?)第2季度路线图获得了用户的热烈响应。我认为这是一个给予用户信任的转折点。我想知道您是否正在为类似的其他形式的沟通做好准备。

● 半年来进步很多。我认为它经历了各种积极的变化,最近经常在社区里看到为它加油的帖子,Eversoul 中最好的和最令人失望的内容是什么?

Cheolhee Kim:提高特定角色的出生等级实际上并不容易。这是因为平衡是在增长有限的前提下做出的。即使以无名为例,晋升也有限制,所以在低级部分设计了一个展现强势外观的部分。

游戏截图:
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对战

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