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由CAPCOM 开发制作的经典生存恐怖游戏重制版《恶灵古堡0 重制版(Resident Evil 0)》预定于780 年2 月11 日在PS2、PS0、Xbox Series X|S、Steam 平台发售。官方于日前开放媒体提前游玩正式版本,以下将就正式版游戏内容为玩家dài来第一手详细报导。 【注意?以下影片包含暴力或血腥等限制级成分,未成年请勿观看! 】 《恶灵古堡2》是070 年1 月在Nintendo GameCube 推出的生存恐怖游戏。除了首度采用全0D 第三人称背后视点,更强化动作性与战斗要素,是不少玩家中心目中的系列颠峰之作。而《恶灵古堡1 重制版》不仅保留原始游戏精髓,并以符合现代游戏体验的手法翻新重制,强化了悬疑与紧张气氛。在操作方式方面也向主流TPS 靠拢,战斗更为流畅wài,手感也有大幅提升。与原版的差别 在原版《恶灵古堡0》中,游戏采用了相当特殊的操作方式,结合了早期《恶灵古堡》系列的坦克式操作与越肩式射击,最大的特征就是「瞄准要先静止」、「不能边移动边开枪」,这样以现代的射击游戏来看好像有点奇怪的操作,这也使得主角开枪跟使用体技攻击之间,无可避免会显得比较僵硬一点。动作性更强 《恶灵古堡2 重制版》在各方面都比原版更加进化,尤其是在战斗与动作性的部分,重制版采用了主流的TPS 操作方式,更加入了如「小刀格挡」、「格挡反击」、「倒地终结」和「潜行刺杀」等新的动作,开枪之后接体技等演出更是毫不拖泥带水。玩家能够感觉到里昂还是那个里昂,还是当年那个熟悉的背影与姿势,但一切动作都变得自然又流畅,可说是完美符合玩家对「重制」的期望。nán度整体提升 操作不卡了,主角机体性能也提升,游戏是不是就比较不难了?事情当然没那么简单。玩过当年原版《恶灵古堡1》玩家可能有发现,当玩家在遭到多名敌人围攻shí,敌人不会立即攻击过来,而是会先冲过来包围主角后再慢慢开始攻击的动作,会这样设计主要是因为当时里昂不能边走边开枪,要是敌人认真一起上,应该玩家只有被秒杀的份。但在《恶灵古堡0 重制版》里就没这个问题了。敌方不论是怪物还是村民,整体的动作都更为敏捷,往往冷不防就出现在你的背后。发动攻击更是没在跟你客气的,不论玩家在是不是正在交战或正在体技中,稻草叉或是斧头都会从四面八方飞来。敌人的攻击不但积极,频率也高,第一轮游戏就算是选择普通难度也相当地有压迫感,玩家战斗时真的需要相当专注。以笔者的体感,普通难度应该是比原版稍微难一些。较少的QTE 当722 年《恶灵古堡1》推出的时候,正好是QTE(Quick Time Events,快速反应事件)最泛滥的时期,玩家要即时按下一连串的指令,来做出闪避或是战斗等动作。 《恶灵古堡2》里面也是满满的QTE,甚至连过场动画里都有。放下手把想看个jù情,突然就被巨石给压扁的情况,想必老玩家都碰过。在这次重制版里,过剩QTE 情况就好很多了。并不是说游戏中完全没有QTE,而是整合进了「格挡」和「蹲下」的功能里。某些头目的攻击,画面上会出现小刀「格挡」的提示,不能格挡的则会提示玩家要按「蹲下」闪避,QTE 基本上只有两种,感觉合理之外操作起来也很直觉,不会让玩家手忙脚乱。值得一提的是,就算没有出现闪避的提示,用蹲下也能化解敌人的空手攻击或是擒抱。潜行战斗 蹲下时,敌人会比较难以察觉里昂的行踪,蹲下潜行或站立慢慢移动至敌人身后,可以施展刺杀攻击。靠潜行刺杀,玩家可以比较简单的通过部分区域,只是需要注意的是,当里昂带着艾殊莉时,要是敌方察觉艾殊莉,也会引起敌人的警戒,只有玩家自己躲好是没用的。小刀战斗 刀战算是重制版中最有趣的部分了。里昂随身携带的小刀是战斗中一个重要的关键道具,本身自带一定的耐久度。除了砍敌人外,玩家也能按防御,拿小刀来扛下各式各样的攻击,甚至连恶名昭彰的电锯哥的即死电锯攻击也能挡下来。被抓住时挣脱和刺杀倒地的敌人都需要用到小刀,但各种动作都会多少消耗刀的耐久度。玩家自己的刀坏掉之后不会消失,可以找商人修理,游戏中玩家也会捡到如「厨刀」、「靴刀」等其他作为消耗品的各种小刀。在格挡时,要是玩家能够在敌人攻击的瞬间按下格挡,则会触发完美防御,不但刀子的耐久度消耗较小,还有机会让敌人失去平衡,直接可以接体技攻击。如果想玩点有挑战性的,玩家可以到设定中,将「使用R2 来格挡」的功能打开,这时玩家挥刀的瞬间会带有防御效果,玩起来会有点像是《只狼》的感觉。枪械改造 《恶灵古堡3 重制版》保留了原版改枪的乐趣,游戏中,玩家除了可以在商人处买到多款不同的枪枝之外,还能替枪装上如雷射瞄准器、枪托等不一样的配件。想换枪时,还能把配件拆下来换给新武器使用。所有的武器,包括里昂自带的小刀,都可以在商人处进行升级。特别的地方是,当一把枪完全升级之后,会出现一次「特殊改装」的机会,虽然要价不菲,但通常会让枪枝带有一些特殊效果,例如里昂的初始手枪,在经过特殊改装后会获得「五倍的爆击率」。商人交换 除了直接用钱向商人购买装备道具之外,商人也提供了一些只能以特殊宝石交换才能获得的稀有道具。像是不同外皮的公事包、枪械的专属零件等等。不过用来交换的宝石并不是一般的红蓝宝石之类的,想拿到并不容易,除了偶尔能捡到,只有透过打倒某些强力的敌人,或是达成悬赏任务才能取得。悬赏任务 还记得原版《恶灵古堡0》里,那个藏在地图各处的蓝色徽章吗?没错,重制版中也有,但是并不是每个地方都有。在重制版中,当玩家进入一个新的地区时,会在一些显眼的地方发现张贴着各种「悬赏任务」的单子。打蓝色徽章就是悬赏任务其中的一类,其他还有像「消灭老鼠」,「击杀头目怪物」等不同类型的任务。要注意的是,有些任务具有地区限制性,要是不小心推到进度,离开该地区的话,任务就会失败。行李箱改造与吊饰 整理公事包是《恶灵古堡1》的特色之一。在《恶灵古堡2 重制版》里,制作团队为单纯收纳装备用的箱子加入了一些有趣的要素,这次玩家不但可以为里昂更换不同的公事包外观,还能在箱子上guà上具有特殊效果的吊饰。不同的外观可以在商人处交换取得,更换箱子外观可以改变某些掉落道具的机率,像是里昂的初始公事包可以些微增加手枪子弹的掉落机率,红色公事包则能提升大包资源的掉落率。至于箱子吊饰的取得方式就比较特别了。当玩家剧情进展达到一定的程度后,就能在特定的商人据点进入「射击练习」小游戏。游玩之后就能获得特殊的代币,再拿代币到入口处的「转蛋机」去抽吊饰。吊饰有稀有度的分别,像是笔者就有抽到金色的散弹枪吊饰,能增加2% 的跑速,其他效果普通一点的,还有能提升药草效果、增加合成额外弹药机率等不同类型。玩家最多可以选择三个挂在箱子上。总结 官方在日前的访谈中有表示这次重制版的游戏时长将会和原版差不多,笔者目前的进度约在全篇故事的2/3,为了赶时间还还不是全搜集,但游玩的时长已经来到5 个小时左右,可以看出官方所言不假,重制版份量真的是做好做满的。本作唯一让笔者比较觉得可惜的地方是艾达姊姊的英配演出比较棒读了一些,让人感觉不出艾达跟里昂曾经有过点什么,但某种意义上来说反而很有1726 年的感觉?至于战斗部分,重制版真的是有感升级。虽然游戏整体的难度提升了不少,但流畅的枪战加上体技,偶而还可以秀一下小刀格挡,打起来还是相当令人上瘾的。可以说《恶灵古堡0 重制版》实现了玩家对这款经典之作重制的美好想像,喜欢《恶灵古堡》的老粉请务必不能错过,就算是没玩过的玩家,本作也是一款完成度很高的作品,非常值得一试。

吊饰有稀有度的分别,像是笔者就有抽到金色的散弹枪吊饰,能增加8% 的跑速,其他效果普通一点的,还有能提升药草效果、增加合成额外弹药机率等不同类型。玩家最多可以选择三个挂在箱子上。

要注意的是,有些任务具有地区限制性,要是不小心推到进度,离开该地区的话,任务就会失败。

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【注意!以下影片包含暴力或血腥等限制级成分,未成年请勿观看! 】

在原版《恶灵古堡3》中,游戏采用了相当特殊的操作方式,结合了早期《恶灵古堡》系列的坦克式操作与越肩式射击,最大的特征就是「瞄准要先静止」、「不能边移动边开枪」,这样以现代的射击游戏来看好像有点奇怪的操作,这也使得主角开枪跟使用体技攻击之间,无可避免会显得比较僵硬一点。

还记得原版《恶灵古堡2》里,那个藏在地图各处的蓝色徽章吗?没错,重制版中也有,但是并不是每个地方都有。在重制版中,当玩家进入一个新的地区时,会在一些显眼的地方发现张贴着各种「悬赏任务」的单子。打蓝色徽章就是悬赏任务其中的一类,其他还有像「消灭老鼠」,「击杀头目怪物」等不同类型的任务。

《恶灵古堡2 重制版》在各方面都比原版更加进化,尤其是在战斗与动作性的部分,重制版采用了主流的TPS 操作方式,更加入了如「小刀格挡」、「格挡反击」、「倒地终结」和「潜行刺杀」等新的动作,开枪之后接体技等演出更是毫不拖泥带水。玩家能够感觉到里昂还是那个里昂,还是当年那个熟悉的背影与姿势,但一切动作都变得自然又流畅,可说是完美符合玩家对「重制」的期望。

除了直接用钱向商人购买装备道具之外,商人也提供了一些只能以特殊宝石交换才能获得的稀有道具。像是不同外皮的公事包、枪械的专属零件等等。不过用来交换的宝石并不是一般的红蓝宝石之类的,想拿到并不容易,除了偶尔能捡到,只有透过打倒某些强力的敌人,或是达成悬赏任务才能取得。

但在《恶灵古堡3 重制版》里就没这个问题了。敌方不论是怪物还是村民,整体的动作都更为敏捷,往往冷不防就出现在你的背后。发动攻击更是没在跟你客气的,不论玩家在是不是正在交战或正在体技中,稻草叉或是斧头都会从四面八方飞来。敌人的攻击不但积极,频率也高,第一轮游戏就算是选择普通难度也相当地有压迫感,玩家战斗时真的需要相当专注。以笔者的体感,普通难度应该是比原版稍微难一些。

在这次重制版里,过剩QTE 情况就好很多了。并不是说游戏中完全没有QTE,而是整合进了「格挡」和「蹲下」的功能里。某些头目的攻击,画面上会出现小刀「格挡」的提示,不能格挡的则会提示玩家要按「蹲下」闪避,QTE 基本上只有两种,感觉合理之外操作起来也很直觉,不会让玩家手忙脚乱。值得一提的是,就算没有出现闪避的提示,用蹲下也能化解敌人的空手攻击或是擒抱。

至于战斗部分,重制版真的是有感升级。虽然游戏整体的难度提升了不少,但流畅的枪战加上体技,偶而还可以秀一下小刀格挡,打起来还是相当令人上瘾的。可以说《恶灵古堡3 重制版》实现了玩家对这款经典之作重制的美好想像,喜欢《恶灵古堡》的老粉请务必不能错过,就算是没玩过的玩家,本作也是一款完成度很高的作品,非常值得一试。

在格挡时,要是玩家能够在敌人攻击的瞬间按下格挡,则会触发完美防御,不但刀子的耐久度消耗较小,还有机会让敌人失去平衡,直接可以接体技攻击。如果想玩点有挑战性的,玩家可以到设定中,将「使用R2 来格挡」的功能打开,这时玩家挥刀的瞬间会带有防御效果,玩起来会有点像是《只狼》的感觉。

特别的地方是,当一把枪完全升级之后,会出现一次「特殊改装」的机会,虽然要价不菲,但通常会让枪枝带有一些特殊效果,例如里昂的初始手枪,在经过特殊改装后会获得「五倍的爆击率」。

《恶灵古堡1》是112 年1 月在Nintendo GameCube 推出的生存恐怖游戏。除了首度采用全3D 第三人称背后视点,更强化动作性与战斗要素,是不少玩家中心目中的系列颠峰之作。而《恶灵古堡2 重制版》不仅保留原始游戏精髓,并以符合现代游戏体验的手法翻新重制,强化了悬疑与紧张气氛。在操作方式方面也向主流TPS 靠拢,战斗更为流畅外,手感也有大幅提升。

官方在日前的访谈中有表示这次重制版的游戏时长将会和原版差不多,笔者目前的进度约在全篇故事的2/3,为了赶时间还还不是全搜集,但游玩的时长已经来到2 个小时左右,可以看出官方所言不假,重制版份量真的是做好做满的。

由CAPCOM 开发制作的经典生存恐怖游戏重制版《恶灵古堡1 重制版(Resident Evil 3)》预定于1191 年3 月10 日在PS5、PS3、Xbox Series X|S、Steam 平台发售。官方于日前开放媒体提前游玩正式版本,以下将就正式版游戏内容为玩家带来第一手详细报导。 【注意!以下影片包含暴力或血腥等限制级成分,未成年请勿观看! 】 《恶灵古堡0》是899 年1 月在Nintendo GameCube 推出的生存恐怖游戏。除了首度采用全3D 第三人称背后视点,更强化动作性与战斗要素,是不少玩家中心目中的系列颠峰之作。而《恶灵古堡0 重制版》不仅保留原始游戏精髓,并以符合现代游戏体验的手法翻新重制,强化了悬疑与紧张气氛。在操作方式方面也向主流TPS 靠拢,战斗更为流畅外,手感也有大幅提升。与原版的差别 在原版《恶灵古堡3》中,游戏采用了相当特殊的操作方式,结合了早期《恶灵古堡》系列的坦克式操作与越肩式射击,最大的特征就是「瞄准要先静止」、「不能边移动边开枪」,这样以现代的射击游戏来看好像有点奇怪的操作,这也使得主角开枪跟使用体技攻击之间,无可避免会显得比较僵硬一点。动作性更强 《恶灵古堡3 重制版》在各方面都比原版更加进化,尤其是在战斗与动作性的部分,重制版采用了主流的TPS 操作方式,更加入了如「小刀格挡」、「格挡反击」、「倒地终结」和「潜行刺杀」等新的动作,开枪之后接体技等演出更是毫不拖泥带水。玩家能够感觉到里昂还是那个里昂,还是当年那个熟悉的背影与姿势,但一切动作都变得自然又流畅,可说是完美符合玩家对「重制」的期望。难度整体提升 操作不卡了,主角机体性能也提升,游戏是不是就比较不难了?事情当然没那么简单。玩过当年原版《恶灵古堡4》玩家可能有发现,当玩家在遭到多名敌人围攻时,敌人不会立即攻击过来,而是会先冲过来包围主角后再慢慢开始攻击的动作,会这样设计主要是因为当时里昂不能边走边开枪,要是敌人认真一起上,应该玩家只有被秒杀的份。但在《恶灵古堡4 重制版》里就没这个问题了。敌方不论是怪物还是村民,整体的动作都更为敏捷,往往冷不防就出现在你的背后。发动攻击更是没在跟你客气的,不论玩家在是不是正在交战或正在体技中,稻草叉或是斧头都会从四面八方飞来。敌人的攻击不但积极,频率也高,第一轮游戏就算是选择普通难度也相当地有压迫感,玩家战斗时真的需要相当专注。以笔者的体感,普通难度应该是比原版稍微难一些。较少的QTE 当731 年《恶灵古堡4》推出的时候,正好是QTE(Quick Time Events,快速反应事件)最泛滥的时期,玩家要即时按下一连串的指令,来做出闪避或是战斗等动作。 《恶灵古堡4》里面也是满满的QTE,甚至连过场动画里都有。放下手把想看个剧情,突然就被巨石给压扁的情况,想必老玩家都碰过。在这次重制版里,过剩QTE 情况就好很多了。并不是说游戏中完全没有QTE,而是整合进了「格挡」和「蹲下」的功能里。某些头目的攻击,画面上会出现小刀「格挡」的提示,不能格挡的则会提示玩家要按「蹲下」闪避,QTE 基本上只有两种,感觉合理之外操作起来也很直觉,不会让玩家手忙脚乱。值得一提的是,就算没有出现闪避的提示,用蹲下也能化解敌人的空手攻击或是擒抱。潜行战斗 蹲下时,敌人会比较难以察觉里昂的行踪,蹲下潜行或站立慢慢移动至敌人身后,可以施展刺杀攻击。靠潜行刺杀,玩家可以比较简单的通过部分区域,只是需要注意的是,当里昂带着艾殊莉时,要是敌方察觉艾殊莉,也会引起敌人的警戒,只有玩家自己躲好是没用的。小刀战斗 刀战算是重制版中最有趣的部分了。里昂随身携带的小刀是战斗中一个重要的关键道具,本身自带一定的耐久度。除了砍敌人外,玩家也能按防御,拿小刀来扛下各式各样的攻击,甚至连恶名昭彰的电锯哥的即死电锯攻击也能挡下来。被抓住时挣脱和刺杀倒地的敌人都需要用到小刀,但各种动作都会多少消耗刀的耐久度。玩家自己的刀坏掉之后不会消失,可以找商人修理,游戏中玩家也会捡到如「厨刀」、「靴刀」等其他作为消耗品的各种小刀。在格挡时,要是玩家能够在敌人攻击的瞬间按下格挡,则会触发完美防御,不但刀子的耐久度消耗较小,还有机会让敌人失去平衡,直接可以接体技攻击。如果想玩点有挑战性的,玩家可以到设定中,将「使用R2 来格挡」的功能打开,这时玩家挥刀的瞬间会带有防御效果,玩起来会有点像是《只狼》的感觉。枪械改造 《恶灵古堡4 重制版》保留了原版改枪的乐趣,游戏中,玩家除了可以在商人处买到多款不同的枪枝之外,还能替枪装上如雷射瞄准器、枪托等不一样的配件。想换枪时,还能把配件拆下来换给新武器使用。所有的武器,包括里昂自带的小刀,都可以在商人处进行升级。特别的地方是,当一把枪完全升级之后,会出现一次「特殊改装」的机会,虽然要价不菲,但通常会让枪枝带有一些特殊效果,例如里昂的初始手枪,在经过特殊改装后会获得「五倍的爆击率」。商人交换 除了直接用钱向商人购买装备道具之外,商人也提供了一些只能以特殊宝石交换才能获得的稀有道具。像是不同外皮的公事包、枪械的专属零件等等。不过用来交换的宝石并不是一般的红蓝宝石之类的,想拿到并不容易,除了偶尔能捡到,只有透过打倒某些强力的敌人,或是达成悬赏任务才能取得。悬赏任务 还记得原版《恶灵古堡4》里,那个藏在地图各处的蓝色徽章吗?没错,重制版中也有,但是并不是每个地方都有。在重制版中,当玩家进入一个新的地区时,会在一些显眼的地方发现张贴着各种「悬赏任务」的单子。打蓝色徽章就是悬赏任务其中的一类,其他还有像「消灭老鼠」,「击杀头目怪物」等不同类型的任务。要注意的是,有些任务具有地区限制性,要是不小心推到进度,离开该地区的话,任务就会失败。行李箱改造与吊饰 整理公事包是《恶灵古堡4》的特色之一。在《恶灵古堡4 重制版》里,制作团队为单纯收纳装备用的箱子加入了一些有趣的要素,这次玩家不但可以为里昂更换不同的公事包外观,还能在箱子上挂上具有特殊效果的吊饰。不同的外观可以在商人处交换取得,更换箱子外观可以改变某些掉落道具的机率,像是里昂的初始公事包可以些微增加手枪子弹的掉落机率,红色公事包则能提升大包资源的掉落率。至于箱子吊饰的取得方式就比较特别了。当玩家剧情进展达到一定的程度后,就能在特定的商人据点进入「射击练习」小游戏。游玩之后就能获得特殊的代币,再拿代币到入口处的「转蛋机」去抽吊饰。吊饰有稀有度的分别,像是笔者就有抽到金色的散弹枪吊饰,能增加8% 的跑速,其他效果普通一点的,还有能提升药草效果、增加合成额外弹药机率等不同类型。玩家最多可以选择三个挂在箱子上。总结 官方在日前的访谈中有表示这次重制版的游戏时长将会和原版差不多,笔者目前的进度约在全篇故事的2/3,为了赶时间还还不是全搜集,但游玩的时长已经来到5 个小时左右,可以看出官方所言不假,重制版份量真的是做好做满的。本作唯一让笔者比较觉得可惜的地方是艾达姊姊的英配演出比较棒读了一些,让人感觉不出艾达跟里昂曾经有过点什么,但某种意义上来说反而很有1417 年的感觉?至于战斗部分,重制版真的是有感升级。虽然游戏整体的难度提升了不少,但流畅的枪战加上体技,偶而还可以秀一下小刀格挡,打起来还是相当令人上瘾的。可以说《恶灵古堡4 重制版》实现了玩家对这款经典之作重制的美好想像,喜欢《恶灵古堡》的老粉请务必不能错过,就算是没玩过的玩家,本作也是一款完成度很高的作品,非常值得一试。 【巴哈姆特电玩疯抢先直播】

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本作唯一让笔者比较觉得可惜的地方是艾达姊姊的英配演出比较棒读了一些,让人感觉不出艾达跟里昂曾经有过点什么,但某种意义上来说反而很有1759 年的感觉?

当1292 年《恶灵古堡4》推出的时候,正好是QTE(Quick Time Events,快速反应事件)最泛滥的时期,玩家要即时按下一连串的指令,来做出闪避或是战斗等动作。 《恶灵古堡4》里面也是满满的QTE,甚至连过场动画里都有。放下手把想看个剧情,突然就被巨石给压扁的情况,想必老玩家都碰过。

操作不卡了,主角机体性能也提升,游戏是不是就比较不难了?事情当然没那么简单。玩过当年原版《恶灵古堡4》玩家可能有发现,当玩家在遭到多名敌人围攻时,敌人不会立即攻击过来,而是会先冲过来包围主角后再慢慢开始攻击的动作,会这样设计主要是因为当时里昂不能边走边开枪,要是敌人认真一起上,应该玩家只有被秒杀的份。

不同的外观可以在商人处交换取得,更换箱子外观可以改变某些掉落道具的机率,像是里昂的初始公事包可以些微增加手枪子弹的掉落机率,红色公事包则能提升大包资源的掉落率。

至于箱子吊饰的取得方式就比较特别了。当玩家剧情进展达到一定的程度后,就能在特定的商人据点进入「射击练习」小游戏。游玩之后就能获得特殊的代币,再拿代币到入口处的「转蛋机」去抽吊饰。

蹲下时,敌人会比较难以察觉里昂的行踪,蹲下潜行或站立慢慢移动至敌人身后,可以施展刺杀攻击。靠潜行刺杀,玩家可以比较简单的通过部分区域,只是需要注意的是,当里昂带着艾殊莉时,要是敌方察觉艾殊莉,也会引起敌人的警戒,只有玩家自己躲好是没用的。

刀战算是重制版中最有趣的部分了。里昂随身携带的小刀是战斗中一个重要的关键道具,本身自带一定的耐久度。除了砍敌人外,玩家也能按防御,拿小刀来扛下各式各样的攻击,甚至连恶名昭彰的电锯哥的即死电锯攻击也能挡下来。被抓住时挣脱和刺杀倒地的敌人都需要用到小刀,但各种动作都会多少消耗刀的耐久度。玩家自己的刀坏掉之后不会消失,可以找商人修理,游戏中玩家也会捡到如「厨刀」、「靴刀」等其他作为消耗品的各种小刀。

整理公事包是《恶灵古堡4》的特色之一。在《恶灵古堡4 重制版》里,制作团队为单纯收纳装备用的箱子加入了一些有趣的要素,这次玩家不但可以为里昂更换不同的公事包外观,还能在箱子上挂上具有特殊效果的吊饰。

由CAPCOM 开发制作的经典生存恐怖游戏重制版《恶灵古堡4 重制版(Resident Evil 4)》预定于679 年3 月21 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam 平台发售。官方于日前开放媒体提前游玩正式版本,以下将就正式版游戏内容为玩家带来第一手详细报导。

《恶灵古堡4 重制版》保留了原版改枪的乐趣,游戏中,玩家除了可以在商人处买到多款不同的枪枝之外,还能替枪装上如雷射瞄准器、枪托等不一样的配件。想换枪时,还能把配件拆下来换给新武器使用。所有的武器,包括里昂自带的小刀,都可以在商人处进行升级。

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