

● 考虑到人力资源构成和开fèi阶段。预计完成游xì开发需要4-5年时间。是时候对游戏市场本身进行一些更改了。请大家对目标开发完成时间和对应平台进行评价。 = 现阶段很难说出具体的时间表。首先,我们需要定义我们认为可以为玩家提供的最佳体验。然后需要时间来创造这种体验。我知道球迷们有很高的期望,但我知道他们想要迎接一场精彩的比赛,即使需要更长的时间。我们会第一时间分享游戏开发消息。 ● 考虑到工作室所在的蒙特利尔的位置,主要开发团队似乎将来自北美。然而,对于他们来说,小说《喝泪的鸟》/《喝血的鸟》以北美的标准并不受欢迎。已经翻译出版了,但感觉还没有广为人知。看来这将是招聘开发人员的一个限制。你想怎么克服= 我们要专注于质量。向公众介绍新特许经营权将是一个使用游戏和其他内容的循序渐进的过程。但是你只有一次机会给人留下良好的第一印象。重要的是要利用好“喝眼泪的鸟”特许经营权的特点,使自己与其他特许经营权区分开来,并为迈向下一阶段奠定坚实的基础。 ● 原创小说,故事情节扎实有分量。因此,在故事方面,原著的叙事不可避免地处于中心地位。但是,如果游戏设计设计不当,就会出现很难称之为游戏的作品。最后,我认为最深处会有一个名为“故事 vs 游戏设计”的对抗点。我想听听开发团队认为在原创游戏中最重要的一点是什么。 = 用户在游戏中可以采取的行动始终存在与游戏的故事或主题相冲突的风险。目标是尽可能降低这些风险,让用户能够沉浸在故事中。
Krafton 蒙特利尔工作室,Patrick Mette CEO
在发布时,它被命名为“Language Announced”,但没有合适的项目名称。
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可爱伯贤xi差不多 但是前几关可以过去 后几关过不去 有点不好 后几关的boos太厉害 打不过