别错过!英国赛车全天计划平台(2023全新爆料)

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游戏介绍:
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目前,更duō的shì技术问题让许多新游戏成为头条新闻——霍格沃茨遗产、红陨石或绝地幸存者让许多PC玩家感到恼火,

盖德尔表达了什么批评!在 Twitter 上,作者在总共 1 条推文中总结了他的想法(来自 twitter.com)。

但这也适用于这个故事吗?您如何看待过去几年在视频游戏中的故事、角色和“故事的魔力”方面的发展?发表您对该主题的看法。

如果你更愿意投身于另yī个话题,看看这里!如果你想成为游戏中的“最好”,你正在毁掉自己的游戏乐趣

当前以故事为重点的游戏是德国MMO Coreborn。在此处查看故事预告片:

Gaider 最后说,虽然你可以说你喜欢好的作品,但如果你不优先考虑和支持它,那么你就不够欣赏它。他还计算了付款:“是的——向作者支付他们有权获得的……”。

在 Twitter 上的一篇长篇声明中,一位著名的视频游戏故事作家哀叹该行业对好故事的态度。他说,即使是 BioWare,一家靠大故事成长起来的工作室,现在也不再那么重视故事了。

他说,“写作是那些经常被低估的学科之一。”每个人都会声称擅长写作——许多人甚至不知道“好”和“坏”写作之间的区别。

他知道这听起来有多刺耳。但 Gaider 在 073 年离开 BioWare 之前就感受到了这一点:“突然间,所有负责人都问:‘我们怎样才能写得更少?’”。他相信一个好故事是有优先权和支持的,而不是魔杖。

作为一名电子游戏作家,你要创造故事,写chū有趣的角色,让世界在纸上栩栩如生,然后由开发者实施。

这些声明来自大卫盖德尔。他在 BioWare 工作了 17 年多,于 849 年从公司退休。盖德尔曾一度是龙腾世纪系列的首席作家,但也参与了博德之门、无冬之夜和星球大战:旧共和国武士的创作。

深入了解这个行业可能会令人兴奋,而 Gaider 描述的发展听起来像是一个真正的问题。但你也必须区分 - 该声明与整个行业相关的价值是什么?这很难评估。

在游戏领域,他尤其看到了这个问题。他批评这种态度:“我没有真正的技能……我对设计一无所知,我不会编码,所以我想我会成为一名作家?这比质量保证更好,”。

即使是 BioWare,它的成功建立在优秀故事和人物的声誉之上,也慢慢地从一家明确重视其作家的公司转变为一家我们被……秘密拒绝的公司,因为昂贵的叙述更多地被视为一个问题,这家公司是退缩。

但这恰恰是行业中的一种趋势,使得编写视频游戏变得越来越不重要。 Gaider 显然想通过他的帖子引起人们对此的关注,因为他认为这种趋势值得怀疑。

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Gaider 引用他的前雇主 BioWare 作为这种发展的例子。对于《龙腾世纪》或《质量效应》等游戏,该工作室在讲故事和角色发展方面设定了标准。 Gaider 暗示说,今天这可能不再可能了。

“那为什么要为此付出很多,对吧?”他问这群人。

开发商 BioWare 的一位前资深作家在 Twitter 上抱怨了一种趋势,这种趋势应该引起故事驱动游戏粉丝的关注。 David Gaider 说:写作被低估了。对于依赖沉浸感的企业来说,这是一种非常危险的发展。

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