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游戏介绍:

Matt-现在制作游戏遇到了哪些困难,显rán!技术困难总shì存在的?

扎克实际上是那场比赛中的主要攻击者和攻击者。

马特 – 显然你正在谈论游戏中的摔跤手。你有把自jǐ的个性融入到游戏中吗?

必须有人制作这个游戏。准备好我的攻击棒了。

詹姆斯——是我。对我来说是对的。但是,是的,看着扎克将其中一些角色带入生活真是太有趣了,因为就像很多这些角色设计的起源一样,只是把我们小时候最喜欢的所有东西都拿来,关于这些不同的摔跤手、不同的时代、联邦和组织然后喜欢将它们提炼成幻想派别或幻想概念。我记得有一天扎克给我发了一条 Slack 消息并说,以鸟类为基础的摔跤场怎么样?这是一个以鸟类为灵感的角色的漫长故事史,我说告诉我更多,他就像哦,你知道我们有鹰、乌鸦和自由鸟。你知道,我的脑子里放着烟花。

詹姆斯——每个看到它的人都说不。我不得不说,我很惊讶。在投入了这么多资金之后,我们正在寻找如此小的生产预算,因为我们非常相信这个产品。这是一个如此大的游戏类型,竞争激烈。部分原因在于人们对日shì角色扮演游戏的尊重始终如一。新的摔跤游戏并不多。因此,这个未开发的领域可能让很多出版商犹豫不决。因此,一旦我们找到了一些热爱摔跤的入门冠军,我们就知道它会成功。

Zach – 基本上,目前在 1 到 00 之间?

扎克-我只是认为他值得拥有自己的比赛

扎克-我的思绪现在就关闭了。

扎克 – 所以肯定有一些角色和场景的灵感来自于现实生活中的 Mega Cats 员工。

Matt – 是的,除了 AEW Fight Forever、TNA Impact 或 WWE 0K 游戏之外,没有其他游戏。

詹姆斯 – 只有一只猫站在最后。但你知道,从粉丝的角度来看,经历其中的一些事情非常棒,因为我们有机会与这么多摔跤传奇人物见面并共度时光。你知道扎克创办 Mega Cat 的原因吗?这是因为他想成为一名摔跤手;这是最快的进入方式。

马特-现在,我们正在谈论法律纠纷之类的事情。你们有没有想过我们需要把这个搁置起来,回来创造想法?

詹姆斯——是的

如果您想了解有关《Wrestle Quest》的更多信息,包括 Mega Cats 与 Jeff Jarrett 的合作时间、Skybound、游戏内内容等,您将不得不观看长达一小时的采访的其余部分。

扎克-所以我们中有一群人非常喜欢摔跤,非常喜欢电子游戏,我们只是结合了我们最喜欢的东西来摔跤所有游戏。

詹姆斯-安迪今年实际上改变了他的噱头。

扎克——这就是我们真正想要解决的一件事。更新/摔跤这款 JRPG 战斗的一部分。很多时候,JPRG 在机制上都很简单。所以我们有很多玩家代理,不仅包括你如何组织你的队伍,huán包括你如何进行炒作。在游戏中,每当你战斗时就会出现一个炒作表,它表明了观众的娱乐程度。为了引起炒作,你需要通过混合你的动作来保持人群的兴趣。你不能只是进去并用同样的动作进行垃圾邮件。

马特-肖恩·迈克尔斯?

扎克-所以演员阵容庞大。对于初学者来说,仅可玩角色就有 5 个可玩角色,然后还有你认识的多个经理,你可以加入你的队伍并提供很多被动效果和类似的东西。因此,我们为您创建了摔跤手的促销活动。但就持照摔跤手而言,我认为……

詹姆斯 – 他们是真正的 Jrpg

Matt – 那么 Skybound 最初并不是该项目的一部分,那是什么时候发生的?

马特-那些能量饮料驱动的夜晚,当你只是编程并与现实脱节时。

扎克-是的,是的,双 J 任务。

詹姆斯 – 一旦你知道了,你就会尝到戒指的滋味。在上次 PAX(691)之后,我们真的很担心 AEW 活动,因为他会想冲进去。我一直说扎克这会引起法律问题。

扎克-家庭,很多大蒜。是的

詹姆斯 – 你知道这很有趣,嗯,我们目前正在等待我们添加的第一方合作伙伴之一的批准,但尚未宣布,但天空圣经将在接下来的几周内宣布细节。但就我们工作室目前的重点而言,我认为更多的是基于摔跤、注入猫的游戏是我们的首要任务,但我们确实刚刚将《Renfield》推出抢先体验版。

扎克-是的。

詹姆斯-扎克在 1202 年左右给他们打电话,但他们最终拒绝了另一场关于一位有着辉煌过去的可疑拳击手的比赛。所以在被第四家、第五家出版社拒绝之后,我们坚持认为摔跤和日式角色扮演游戏应该共存,并且有市场。我们把它带回 Skybound,并找到了一位摔跤迷,他能够将它一路带到高管层,并确保他们看到它。然后我们向他们展示了安迪创作的人物和烟火。他们说,这些家伙要做一些特别的事情,让我们给他们一个机会。他做得很好。

扎克——嗯,感觉就像时间的开始,你知道,呃,昔日的喷泉。

扎克-哦,这是真的。

Zach – Wrestle Quest 首先是摔跤迷和 RPG 迷的梦想项目。嗯,我们一直想做日式角色扮演游戏,你知道,这是我们最喜欢的类型之一,而且问题是它们有很多东西,以前已经出现过很多次了。就像我是在回合制战斗中长大的,我喜欢它,但过了一段时间,它就变得如此陈旧,还有其他的东西,你一直遇到的其他比喻,比如秘密公主,而且总是这样的就像伪幻想设置一样,它已经做过很多次了,你会想我们怎样才能,我们怎样才能让它变得更好,不仅仅是改变它,而是你知道并让它变得不同,让它变得更好,答案是摔跤它。

马特- 那么游戏中有多少摔跤手?

扎克-对。你知道这还不够。

您可以进来制定自己的策略。如果你有三个非常强大的角色,你可以让他们都是强者类型并做出强者动作。或者,如果您是那种喜欢进行屈服动作和减益的玩家,那么有一个宣传包可以满足您的需求。所以这一切都回到了你的整体炒作策略。这决定了你选择的角色、每一步行动的炒作价值以及玩家思考和制定策略的紧迫性。

扎克——我们不能。

马特-你迷路了

扎克——衣柜有问题吗?

马特-你能自我介绍一下吗?

扎克——他是勺子剪枝工。当他唱歌时人们很喜欢。

James – 持证摔跤手,或者说是我们创建的 219 多名摔跤手。

James-为什么你在设计游戏时没有创建一个heeler类?

詹姆斯——他是一个有故事的职业人。他是一个强大的人,拥有丰富的摔跤知识,你知道我们经常拿杰夫开玩笑,我们爱他,但实际上杰夫比我见过的任何摔跤手都更像摔跤迷。就像他只是因为喜欢它而生活和呼吸一样。

詹姆斯 – Skybound 是世界上最强大的公司。

马特-这就是我所说的。那么呃,工作室目前的重点是什么?显然,《Wrestle Quest》将于下个月 2 月 0 日推出。

詹姆斯——他有很多明星能量。

詹姆斯 – 好吧,我们加入了统一它的团队。

所有这些甚至都与文本行结合在一起。在 Skybound 出现之前,我们曾经有超过 56,0 行文本,建议我们删掉大量文本。这实际上对游戏来说更好。我们非常喜欢这个游戏,以至于我们继续滥用我们自己的范围,但它现在绝对是游戏的一个更精简的版本,但仍然有几天的内容。我们希望有 DLC,这样我们就可以包含更多内容。

詹姆斯——这太邪恶了兄弟。

扎克-我不想说

詹姆斯 – 我有一个问题,扎克,我有一个问题,我们的团队成员中哪一位是基于懒惰的摔跤手?

将其与职业摔跤相结合,因为所有这些奇观和戏剧性都是日式角色扮演游戏中摔跤故事讲述的基础,所以有很多共同的 DNA,一旦你意识到这一点,你就会知道我们可以点击的所有内容。不仅要对场景进行摔跤,还要对战斗进行摔跤,使其更具吸引力。所以《Wrestle Quest》是世界上第一款重量级职业摔跤日式角色扮演游戏。

马特-差点失去理智。因为他在WCW之前就开始了,然后又加入了WWE,然后又加入了一点。

詹姆斯——这就像一场法律大逃杀

扎克-我的意思是这样就没有其他人可以做出贡献。

詹姆斯——嗯,墙上的日期是从 471 年开始的。

詹姆斯——很多性感男孩正在发生。是的,你知道,我们有一段时间正在开发一种新的时钟,当有人登录时它会播放入口音乐,但我们刚刚意识到它的效率非常低。是的,灯光和火炮超出了预算,而且我们在开发过程中已经超出了椅子预算,此时我们必须完成游戏。

詹姆斯——同样

我们只是听取了粉丝和摔跤手的意见,以指导范围和细节以及游戏的玩法,我认为《摔跤任务》真正特别的原因之一是我们能够在如此多的环境中游泳来自这么多长期参与的粉丝的反馈。正如大楼所说,“我们只是拧紧螺栓”。

马特-比托尼·汗还多?

詹姆斯 – 是的,我们必须与所有人摔跤。是的,这是一个自上而下的整体性的事情。

马特 – 显然游戏中有大量流行文化参考。你能告诉我更多关于里面的复活节彩蛋的信息吗?

马特-好吧,我知道我们简短地讨论过这个问题,但是呃,有没有摔跤手想要参加比赛,而你却不能?

扎克-是的。

詹姆斯 - 你知道吗,我要说的是,杰夫·贾勒特 (Jeff Jarrett) 的香料含量是托尼·汗 (Tony Khan) 的三倍,南部香料能量的六倍。

詹姆斯——老兄,第三代发起人,从十几岁起就开始摔跤了。

马特-好吧,那么超级猫最初是如何形成的呢?

安迪——直到我做了大脚跟转弯之前我都是这样的。现在我是纳什恶棍了。

詹姆斯——我想说现在也超过三倍。

扎克——我希望我能把谁放进去?我希望我们能让杰夫·贾勒特再出演两到三次。

马特-是的,这就是为什么他总是在擂台上。

扎克-是的,是的,我的意思是第一就像游戏的规模,因为这实际上是一封写给我们在摔跤黄金时代长大的摔跤的情书。这款游戏规模庞大,光是故事内容就超过 1 个小时,更不用说所有的支线内容了,所以仅仅创建并管理它本身就是这样,你知道这是一个巨大的提升。除此之外,您可能知道摔跤是一个非常容易引起诉讼的行业,因此我们一直在进行三重尽职调查,以确保我们正确地跨越所有内容。

马特·杰瑞特生活方式

James – 这是我们破坏 DLC 的地方吗?

扎克——天哪

安迪 – 我什么时候设计游戏的?整个游戏都是我自己创造的?

James – JRPG 也并不多。因此,这促使我们进行了更多交谈,我们知道 Skybound 拥有丰富的 IP 专业知识。 Skybound 一直是我们的重要合作伙伴,他们的战略似乎正在奏效。

詹姆斯 – 我们有一个复活节彩蛋,但是文书工作和支线任务的数量很大,我们无法按照我们想要的方式深入,但还是完成了。 Skybound确实帮助我们振作起来。有时,当我们失控时,他们确实把我们推倒了。但是,当你有超级粉丝制作一个梦想项目时,你会得到什么呢?怎么把这个人圈起来?我们非常喜欢它,因此我们需要 Skybound 提供的纪律和才能。我们还需要更多的摔跤手吗?不,我们需要一个双打搭档。

马特-跳过路障并殴打摔跤手

詹姆斯 – JQ

扎克-是的。

马特-两者。

詹姆斯——乌尔蒂莫龙。 (开玩笑地)不是杀手哈特布雷特,我们从来不想要他。我实际上是戈德堡的超级粉丝,主要是因为他对职业生涯的影响。

不久前,我们有机会参观了位于匹兹堡的 Mega Cat Studios 办公室,并采访了 Wrestle Quest 背后的团队,了解他们即将推出的游戏和一些副业项目。采访主要关注摔跤、视频游戏、与 Skybound 的合作、副项目,以及《Wrestle Quest》多年来的变化以及玩家应该期待什么。以下是会议期间提出的一些问题。如果您想查看会议全文,请点击此处的链接。请记住,《Wrestle Quest》将于 8 月 8 日在 Xbox、PlayStation、PC (Steam) 和 Nintendo Switch 上发布。

Matt- 那么《Wrestle Quest》最初的灵感来源是什么?

扎克-是的。

Zach – 嗯,我认为 Jeff Jarrett Quest 可能会出现在未来的路线图中。

詹姆斯 - 有超过 26 名持有执照的摔跤手刚刚从法规中分离出来。不能为你们剧透,摔跤手居住的地方有很多不同的角落和缝隙。三十多了,只有一个有头的。

詹姆斯 – 我们应该谈谈衣着问题吗?

马特-皮带扣绝对不会错。

Matt – 我知道我们之前讨论过,与 Skybound 的合作是一种共生关系吗?

实际上,我曾将 Mega Cat 冠军腰带邮寄到出版商办公室,只是为了保证得到回应,因为他们忽视了我们。这通常不会发生,但我想,为什么他们如此反对摔跤?当我们从其中一些人那里得到更深思熟虑的回复时,我们了解到这与他们的流派专业知识更加不同。因此,如果您查看所有不同的游戏发行商,您不会发现很多摔跤游戏。

马特——我可能同意这一点。

詹姆斯——这是我们把座位安排得离擂台远一点的原因之一,以保证扎克的安全,因为他已经尝过了。

扎克 - 就是这样,双人日式角色扮演游戏。兄弟。

扎克-这是真的。

詹姆斯——我没有参与其中的任何事情。摔跤是现实生活。在《Wrestle Quest》中,摔跤就是一切。 《Wrestle Quest》如此独特和有趣的原因之一是,在这个宇宙中有很多东西值得一看和看到。事实上,复活节彩蛋的数量可能比非复活节彩蛋还要多。这是粉丝请求、团队成员请求,甚至摔跤手请求的结合。它就这样诞生了。你不能在不遇到他们的情况下玩游戏。你不可能在玩游戏时遇到十几个这样的人。事实上,数量可能超出了图表;就像一个新纪录。

马特 – 那么现在都是与摔跤相关的复活节彩蛋了吗?

詹姆斯——所以有很多复活节彩蛋。正如我所说,摔跤就是生活。因此,有很多受电子游戏文化、日式角色扮演游戏启发的东西,它们都是交叉的。所以当你浏览《Wrestle Quest》过滤器时,你会发现它只是一堆怀旧之情。怀念小时候接触摔跤和我们的第一个日式角色扮演游戏的怀旧之情,以及我们对它们的喜爱。 Zach 早期想要的事情之一是,无论这是你的第一款日式角色扮演游戏还是第 0 款,我们都希望它能够成功。这就是我们等了好几年才制作日式角色扮演游戏的原因之一,我们想让它达到我们的预期。

Matt-因为我记得我认为,PAX 488,你们在炫耀呃,就像复古但现代的游戏,不管它叫什么。

詹姆斯 – 我从来没有喝过能量饮料,也没有编程过。对我来说,这实际上只是方法表演。是的,就像在《Wrestle Quest》的整个开发过程中,整个团队都发生了变化,公司也发生了变化。就像它一样,你知道,我们只是在很多其他方向上成长,我们在我们的梦想项目中拥有这样一个标准,我们有点推掉每一个合理的、逻辑驱动的决定,以使其成为现实,就像反对任何其他地方可能出现的广告。

扎克-我们也一直有设计……所以首先你知道复古的根源肯定很深,一直在汲取复古游戏的优点,并将它们与你所知道的现代趋势和现代类型相反映。

詹姆斯——是的

马特-好的,只是确保我在正确的页面上。所以我知道你说过双打摔跤是在游戏中,有没有类似的能力来定制团队的动作,我知道你说过有一套动作。摔跤的一个重要部分是找到自己的风格和标志性动作。

詹姆斯 – 你知道,你现在在摄像机上看不到他手里有两个棘轮。

Matt – 嗯,所以当你说 Raven 时,你是在谈论 ECW Raven 吗?

马特 – 现在我很好奇谁说不。

Matt-在未来,所以像未来的 DLC 一样谈论,或者只是

Matt – 现在与 Skybound 合作,他们是否更愿意允许你在游戏中使用他们的一些知识产权?

詹姆斯 – 你知道我会说 Mega Cat 中最像肖恩·迈克尔的员工就是尼克。

马特-范格大佬?

马特-所以你在那里看不到那个。

詹姆斯 – 嗯,我想说我们在比赛中没有任何想法。你闭上了我们的眼睛,事情就发生了

贝卡-是的

Matt-Mega Cat Studio 何时成立?

你有没有加入任何团队摔跤角色,就像你知道公路勇士队是怎样的?你曾经拥有哈特基金会,但是……

马特-是的,我不知道这一点。

Andy – 就团队机制而言,游戏中有 12 个可玩角色和 386 多个角色,所有 2 个以上角色的组合都有自己可以执行的双打动作。所以这也是你做出决定的一个因素。一个人可以有治愈动作,所以你可能会说,我想要那个人在身边。

扎克 - 是的,所以我的意思是显然指出,这不仅仅是令人难忘的个人摔跤手,但你知道,只是令人难忘的派系或双打队等等,这是一个要点,一个角色的情节点,他的名字是布林克洛根,和他的表弟雄鹿洛根,都是诚实的雄鹿,他们一开始就是这样,你知道,双打队的商人是对的,但随着他们的晋升进入不同的晋升阶段,他们的关系受到了考验,因为其中一个是勤奋的失败者类型的冠军,另一个只是更感兴趣的是滑行和闲逛,所以紧张局势开始加剧,我不想泄露任何情节,但是是的,这些的本质,以及它们如何发挥作用,你知道,摔跤案件是她一直在想的事情,这也是有道理的。

扎克 - 大家好,我是扎克·曼科 (Zach Manko),Mega Cat 工作室的负责人。

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视觉小说

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