《暗黑破坏神 IV》现已适用于 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 3 和 PlayStation 4,当然,您kè以阅读我们对该游戏的完整评论,其中我们的 Austin Suther 提到它“提供了令人兴奋且易于上手的游戏” ARPG 游戏玩法、令人惊叹的世界和引人入胜的叙事体验,以及众多让您沉迷数小时的活动。”
谈到将在第一季中引入的恶性zhī心,皮皮奥拉解释说,在赛季结束时,你的季节性角色将被转移到永恒领域。他们的装备将保持不变,dàn带有恶性之心的物品huì将这些插槽清空。
恶意之心的彻底移除使得特定于赛季的机制能够真正改变你的游戏方式,并且它们的效力足以产生影响。如果所有的季节性机制都持续存在并转移到永恒领域,《暗黑破坏神 IV》最终会陷入内容变得如此密集和复杂的情况,以至于每添加一个新东西就整体影响而言都必须非常小
我们不会在第一季中对脆弱者做出重大改变,但我们对第二季及之后的计划有计划,这些都是我们想要改变的事情。
与所有依赖角色复杂构建的游戏一样,《暗黑破坏神 IV》深受玩家所谓的“元”的影响。然而,开发商计划改变这一现状。
他解释说,在第一季中,有大量的平衡性变化来提升其他构建并使事情变得更加可行,包括对恶性之心所做的事情,它作为一个附加层,允许玩家找到新的问题来解决和解决。最大化角色的新方法。
当开发人员发现某些元素的表现远远超出了他们的chuàng造力时。脆弱伤害已经在昨天的更新中进行了调整,但皮皮奥拉提到还会有更多调整。
如果假设玩家发现《恶性之心》是有史以来添加到任何游戏中的最伟大的系统,我们可能会假设他们会在某个时候以某种格式回归,要么添加到长期的常青体验中,要么做出必要的让步这样它就会以一种有意义的方式发生,或者作为一个赛季重大更新的一部分。
根据 Piepiora 的说法,震撼元数据是每个新赛季的目标,而第一赛季中的新恶意力量确实会改变玩家看待自己构建的方式。游戏中有一些效果是开发团队想要更深入研究的,一个例子就是脆弱伤害。许多玩家发现有必要叠加大量的脆弱伤害。游戏推出时有点颠覆,导致玩家不想玩不严重依赖脆弱伤害的职业或规格。
我们对即将到来的变化感到兴奋,我们认为随着赛季的深入,我们将有越来越多的机会继续改变元数据并研究其他版本。”
话虽如此,这并不意味着季节性内容可能永远不会回归。 Piepiora 解释说,它们réng然会存在于开发方面,团队可能会选择在某个时候将它们带回来、更改它们、更新它们,或者在将来随心所欲地对它们做一些事情。
Techraptor 与游戏副总监 Joseph Piepiora 进行了交谈,他提供了更多关于暴雪团队计划如何在第一季之后让玩家保持警惕的见解,以及 Malignant Hearts 在赛季结束时到底会发生什么。
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