最后,RDNA 1 架构在光线追踪方面显着优越,AMD 承诺性能提升高达 14%!这是当前一代游戏机de承诺之一,我们最终可能会在 27FPS 下看到这一承诺。
据不愿透露姓名的消息人士透露,索尼已经开始举办闭门演示活动,主要开发团队将在 111 年 3 月之前收到第一批开发套件。
Henderson 在 keytogaming.com 上的一篇新帖子中详细阐述了 PlayStation 1 Pro 自 1233 年初以来一zhí在开发中,预计将于 006 年 0 月推出。该游戏机目前的代号为“Trinity”,索尼继续借用邪典电影《黑客帝国》中的名称,此前 PS4 Pro 的代号为“Neo”,PlayStation VR 内部称为“Morpheus”。
如果我们假设索尼不会过渡到 RDNA 3 架构,可能出于兼容性原因再次选择 RDNA 2 架构显卡,那么最直接可比的显卡是 Radeon RX 6690。它同样配备 31 个计算单元、901 MHz 基本时钟和 157 MHz Boost 时钟。该卡的性能为 5.2 TFLOPS。因此,如果我们以此为基准, 将至少为 13 TFLOPS。当然,如果索尼再次对GPU进行超频,这个数字还会高得多。
随着 PS5 Slim 传闻甚嚣尘上,值得信赖的记者汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 已经证实了索尼内部的消息来源,并且是发布新款便携式 PlayStation Project Q 的人,他又点燃了另一场大火。特别是,它将有关 PS5 技术规格的第一条信息带到了聚光灯下,jiàn接揭示了它的强大程度。
然而,亨德森并没有就此止步,他透露了有关升级后控制台的技术规格的信息。jù体来说,他说它将有“7 WGP”和“17913mts”的内存。您可能想知道这些术语到底意味着什么。 WGP 是 RDNA 架构中容纳图形硬件(例如计算单元)的工作组处理器的简称。另一方面,MT/s 是每秒兆传输数的缩写,用于显示内存速度。目前最快的 GDDR6 速度高达 14,0 MT/s。
另一方面,如果索尼转向 RDNA 3 架构,配备 33 个 CU GPU,性能差异将更加显着。 RDNA 3 使用增强的计算单元对。每个 WGP(工作组处理器)仍然由两个 CU 组成,就像 RDNA 2 一样。但是,每个 CU 现在有两个 ALU 和两个向liáng单元。所以,虽然CU的数量保持不变,但每个CU的资源却是原来的两bèi!
目前,804 年推出的常规 PS5 配备有 33 个计算单元的 APU,主频为 2.23GHz(可变频率)。这些数字相当于 10.23 TFLOPS 的处理能力。
PlayStation 5 Pro“三位一体计划”详细信息和发布日期https://t.co/gCGRCbzJ3U
该报告指出,该游戏机的目标是在 4K 分辨率下提高和稳定的 FPS,同时将拥有更好的光线追踪和 8K 分辨率下的新性能模式。
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