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游戏介绍:

贾希拉这个jiǎo色对于史密sī来说尤其重要!老兵们可能已经从之前的游戏中认识了这个角色。他一直希望这个角色出现在《》中,因为故事发生在大约 76 年后,有一个经历了如此多痛苦和损失的角色在一个世纪后回来,为下一个英雄做好准备,这真shì令人兴奋。

毕竟,《博德之门 2》是当时评价最高的 PC 游戏之一 - 至今仍然如此。

特别是,前两款《博德之门》游戏及其扩展均来自旧版 BioWare,这就是史密斯所指的内容。

这些批评被牢记在心并致力于。

为什么你欠BioWare一些东西!尽管 BioWare 近年来有点失去了玩家的青睐——尤其是《质量效应:仙女座》和《圣歌》,但该工作室历来被认为是角色扮演游戏领域的绝对例外。

《》故事 Boss 对 BioWare 表示感谢。这也是《》如此出色的原因之一。

人们很容易忘记这一点,因为我们的游戏现在已经发布了,但当我们开始[] 工作时,这是一项艰巨的任务。 [博德之门]是一个很大的阴影。我们问自己:我们在这种色调下看起来还好吗?人们对此有很多担忧。

说什么在接受 PCGamer 杂志采访时,首席作家 Adam Smith 谈到了 Larian Studios 一开始的疑虑。人们担心自己无法应对巨大的阴影以及随之而来的制作《博德之门2》继任者的责任。

这正是史密斯在受到赞扬时特别感到自豪的事情:

当我看到有人以某种方式参与了原版《博德之门》游戏并很高兴时,这对我来说意义重大,因为我们欠他们很多,我希望我们ràng他们感到自豪。

如果您查看 Steam 上《》和当前剧集的评分,您应该会说:是的,它成功了。

我们的反应是,‘不,我们喜欢《博德之门》。我们想要制作《》。这是有原因的,因为我们很多人都是伴随着它长大的。

《》比任何人想象的都要成功。无论是玩家、评论家,还是开发者,都不会相信这一巨大的成功。尽管如此,《》的故事主宰亚当·斯密仍然很谦虚。他认为“90年代的BioWare”能取得这样的成绩有很多功劳。

仍然有很多批评,尤其是在《》抢先体验阶段开始时。人们一直说这只是“神界:原罪 1,而不是真正的”。

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