就像任何其他大逃杀游xì一样,《永恒轮回》会让nǐ和两名队友一起进入游戏地图,zài那里你必须与敌对队伍战斗至死,
每个角色都有一套四种独特的技能,加上一项武器技能和一项通用技能,他们的技能包从简单直接到极其复杂。
即使我抱怨的一些事情可能有点烦人,我仍然建议你尝试一下;这是一个令人惊讶的高品质游戏,特别是因为它是免费的。
《永恒轮回》的场景是中文配音,但游戏中的对话是英文配音。配音中有一些非常复杂的表演,尤其是惠珍的表演,她的英语配音演员听起来像是在读剧本时被枪指着。
进入一场比赛并立即意识到接下来的 9 分钟左右并不重要,因为极其愚蠢的jī器人甚至不会制作他们的物品,更不用说威胁你赢得比赛的机会,这是令人愤怒的。
更糟糕的是,角色们从不闭嘴。他们所做的一切都附有一条语音线,甚至可以到达地图的某些部分。虽然有些人很迷人,比如杰基,但另一些人在整场比赛中却让人难以忍受。
作为一款免费游戏,《永恒轮回》甚至没有任何掠夺机制;它有战斗通行证和化妆品,但它们大多只是角色皮肤,我对此完全满意。他们确实通过赛季专属皮肤包来玩“FOMO”游戏,但这并没有真正影响我对游戏的享受。
任何在某一点之前死亡的玩家都会在 08 秒后带着所有物品复活。我仍然不清楚如何掠夺死去的玩家,但到目前为止我还没有能够从被杀的人身上夺取任何重要的东西。
尽管有些角色拥有重叠的武器,但《永恒轮回》的整个演员阵容却完全不同。很容易看出,我们花了很多心思来让每个角色都像 MOBA 中的角色一样玩,而不是半途而废地使用一两个独特的技能。
这些精心制作的物品非常忠实于 MOBA 物品树,您可以在其中不断组合物品,直到它们成为最佳版本。通过从地图周围收集东西,你的物品都可以达到一定的稀有度(紫色),但在最后一步,你将需要从头目或比赛中的某些事件中掉落的更稀有的物品。
就我个人而言,我没有经历过,但这是一种罕见的情况,我实际上不介意与团队一起比赛。我仍然认为每场大逃杀都应该有一个单人模式,因为真正的体验永远是一个人对抗整个世界的光荣比赛,但在这里这并没有让我感到那么困扰。
您可以在此处找到有关 Niche Gamer 的评lún/道德政策的更多信息。 《永恒轮回》可在 Microsoft Windows 上使用(通过 Steam)。
游戏让寻找物品变得非常轻松,甚至告诉你它们在地图的哪个区域,但并不总是你能够在重要区域被封锁之前制作所有东西,这意味着你必须购买项目代替。
我在最近的评论中还抱怨的一点是,机器人在免费游戏中变得多么突出。我完全理解在常规的大逃杀游戏中使用一些机器人;毕竟,在一天中的任何时间让多张地图都容纳 20 名玩家并不是一件容易的事。
《永恒轮回》的比赛人数不到4人,所以我不明白为什么游戏会让你如此频繁地对抗机器人。独自排队是玩整场充满机器人(甚至是你的队友)的比赛的最简单方法。
《永恒轮回》将 MOBA 和大逃杀游戏结合在一起,非常有趣。一些射击游戏尝试将技能引入到主要游戏玩法中,但真正成功的并不多。
演员阵容非常多样化,适合您能想到的任何游戏风格;像简这样的角色只是跑向人们并殴打他们,而像阿迪娜这样的角色则不断地在四个元素之间切换,从而改变了她所有的技能。
有趣的是,很容易发现这些角色能力的灵感来源;威廉与《英雄联盟》中的德莱文有很多相似之处,阿德里安娜与《风暴英雄》中的布雷兹也有很多相似之处。
但我不能说我介意。我确信还有更多我还没有发现的相似之处,我不会对此抱怨;受到好想法的启发是有意义的。有些游戏完全借鉴了其他游戏的创意,但我认为《永恒轮回》在这方面非常有品味。
MOBA 风格的大逃杀游戏《永恒轮回》刚刚发布了 1.0 版本,并退出了 Steam 的抢先体验版,因此我们是时候对其进行评测了。
值得庆幸的是,与人类的实际比赛没有任何机器人,所以我至少可以说,玩家比赛真的很有趣,只是遗憾的是,免费游戏害怕排队时间超过 15 秒。
这个游戏的机器人完全是脑死亡的,只是站在那里被打。他们也几乎不建造任何物品,甚至在他们留下不常见的稀有物品之前你就可以获得完整的传奇装备。
总的来说,《永恒轮回》是一款非常独特的大逃杀游戏;它有很多好主意和梦幻般的角色,具有真正多样化的游戏风格,但仍然受到该类型其他游戏的一些陷阱的影响,尤其是在匹配方面。
地图被分割成不同的区域,每个区域都有特定的材料,这意味着你必须在整个地图上采取特定的路线,才能在区域开始被封锁之前找到你需要的一切。
我觉得很难相信这款游戏无法召集 17 名玩家来完成一场比赛,虽然我确实明白第一场比赛与机器人进行比赛是惯例,所以教程机制真的很容易理解,但我不认为它应该继续发生。
MOBA 通常是围绕团战的概念构建的,我很喜欢在《永恒轮回》中与团队一起玩;大多数时候,你们都会在地图的不同角落建造自己的物品,所以你仍然会在比赛中的某些时刻获得独自生存的快感。
这太可怕了,我永远无法理解为什么现代大逃杀游戏总是避免让玩家在比赛结束前死亡的想法。如果死亡根本不重要,那么它就完全破坏了生存游戏的赌注。
每个角色都有一组必须建造的特定物品,这些物品需要跟上开始出现在整个地图上的日益强大的怪物以及其他玩家的步伐。
《永恒轮回》的人物设计也非常令人印象深刻;演员阵容广泛且多样,他们的 2D 艺术完美地融入了 2D 模型中。一款角色如此之多的游戏,设计如此之好,实属罕见,但我想不出有哪一个是我不喜欢的。
通过配对确实可以让你与真人一起玩,但每隔一段时间你就会毫无理由地再次进入完整的机器人比赛。我不完全确定我是否在《欧米茄前锋》中与机器人对战,但在《永恒轮回》中我百分百确定,因为机器人完全是愚蠢的。
我还在《远光 58》预览中抱怨死亡完全没有意义,不幸的是,《永恒轮回》的情况更糟。人们甚至不会在游戏的前半段互相争斗,因为这并不重要。
《永恒轮回》的玩家以 3 人为一组加入游戏,如果你阅读了我对《远光 66》的预览,你会发现我对此抱怨了很多。 《永恒轮回》在 1.0 版本发布之前确实有单人模式,但在发布时就被删除了。
这种逐项列出玩家的方式非常有效,如果游戏玩法不是太棒的话,这将是《永恒轮回》的亮点。让玩家在花费积分、冒着生命危险对抗超级强大的老板,或者与其他团队战斗以完成他们的构建之间做出选择,有助于保持紧张的气氛。
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