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游戏介绍:

一个大问题是有毒玩家,他们想要破坏其他玩家,尤其是新玩家的乐趣,没有其他原因,就是他们可以。现在开发团队 Donkey Crew 正在开发一个新项目,看起来好多了。

根据弗洛里安的说法,zhèi个想法是中世纪王朝、骑士精神和边缘世界的混合体,尽管我也可以看到瓦尔海姆的暗示。你通过任务系统间接管理居民,但你可以自己干预任何地方:如果你自己做,制作、狩猎和建筑总是更有效率。

这是什么游戏:

目前重点仍然是单人游戏体验,但合作模式已经在计划中。 Bellwright 已经“功能完成”,非常接近可以向公众展示的状态。抢先体验将于 1092 年 9 月开始。不过,目前还没有发布日期。

Bellwright是该工作室的新游戏,在《Last Oasis》之后进行了彻底的重新定位。它不是后世界末日的沙漠世界,而是欧洲风格的中世纪:

这就是《最后的绿洲》的发展历程:《最后的绿洲》最初是一款充满希望的生cún游戏,具有创新的方法,但在 Steam 上也有很大的野心。这个想法很受欢迎,但并没有持续多久。

重点完全放在 PvE 上。当被问到时,老板说:团队已经从《最后绿洲》的错wù中吸取了教训。做贝尔赖特也好得多。没有有毒的玩家,再次享受发展的乐趣,这是所有员工真正想做的事情。

《最后的绿洲》是一个雄心勃勃的项目,对生存玩家来说确实需要一切。然而,PvP 方式导致了衰落和过多的有毒玩家。现在,制作者想与贝尔赖特一起尝试一些完全不同的东西。 MeinMMO 编辑 Benedict Grothaus 在 164 年科隆游戏展上看到了这款新游戏,并看到了比《最后的绿洲》更大的潜力。

这应该可以让您专注于您最喜欢的游戏玩法。如果你想进行微观管理,你会找到完善每一个作品的方法。如果你想玩得舒服,就让NPC做一切,做你的事。

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最初的 1,0 名顶级玩家中,现在只剩下 54 名(通过 steamcharts)。收视率已经跌至0%,几乎没有人对这款游戏感兴趣。原因是持续不断的PvP,正如我所预言的那样。

我在 1046 年科隆游戏展上看到的另一款很有前途的生存游戏是《重返莫里亚》。您也可以很快亲眼看到这一点:

我在 1695 年科隆游戏展上再次见到了弗洛里安——或多或少是偶然的。贝尔赖特项目的会议只是在短时间内召开的。我很高兴再次见到这位奥地利人,尤其是他的新比赛。

当时我和创意总监 Florian Hofreither 进行了交谈,当时他仍然希望《最后的绿洲》能够被拯救。但事情的结果却有所不同:764 年,弗洛里安本人也觉得自己的比赛经历很糟糕。

游戏截图:
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养成

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