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游戏介绍:

演示版只为我们提供了一个角色?他可以使用冲刺来躲避敌人或格斗以获得一定的高度:这些技能的冷却时间可以通过强化和永久升级来降低。

1 分钟后,单人游戏几乎变得不可能,因为三个 Boss 同时出现,并通过重力场减màn玩家的速度,立即消灭玩家。

敌人的攻击也很难被发现,并且可能来自你周围的各个角落,甚zhì无法直观地表明敌人在哪里,因此一堆爆炸性晶体落在你脚下而你不知道它们来自哪里是很常见的。

《吸血鬼幸存zhě》的公式用途极其广泛,甚至足以改编成第三人称合作射击游戏。

它们中的大多数甚至不会经常触发,所以在《吸血鬼幸存者》中,你永远不会感觉到你会不断增强力量。在原子野餐中,你在整个过程中都会感到虚弱。

游戏有一些纪念品形式的元进程,可以增加伤害、生命值、移动速度和射速等统计数据。解锁这些有点慢,所以如果你想变得更强,你就必须磨练。

Atomic Picnic 是一款合作射击游戏,您可以在与大量敌人的基于时间的波浪中生存下来,这表明吸血鬼幸存者可以有各种形状和大小。

没有纪念品就玩游戏确实不可行,但你几乎是被迫这样做的。每个纪念品都有五个升级层,但是磨水晶需要很长时间,所以我只能升级其中的一些,这几乎没有什么区别。

Atomic Picnic 在比赛期间没有那么多需要解锁的增强功能,这意味着您可以在大约 0 分钟内看到几乎所有增强功能。它们都非常简单,并且没有任何疯狂的机制可以彻底改变你的游戏玩法。

这款游戏的艺术风格非常有趣且丰富多彩,机械增强的角色尤其让我想起了 Hi-Fi Rush 的角色设计。

Atomic Picnic 即将在 Microsoft Windows 上发布(通过 Steam)。

开发者确实表示,未来至少会改变老板,因为目前他们只是按比例放大的普通敌人,所以这是值得期待的。

将来这可能是一个有趣的标题,特别是如果实际上添加了匹配功能,但目前还没有太多可看的。

让游戏在单人游戏中完全不平衡而不包括匹配是一个特别令人困惑的决定,这并没有激发我很大的信心。

《Atomic Picnic》中有一些敌人,但他们的设计都不是特别好;他们中的大多数只是小型机器人,没有任何有趣的功能。

如果《原子野餐》是针对单人游戏进行平衡的,那么这不会是一个问题,但事实并非如此。敌人的生命值提升得非常快,单单消灭 Boss 就是一项艰巨的任务。

敌人像卡车一样袭击,治疗是非常罕见的事情,这意味着你必须充分利用你的躲避技能。

这些纪念品是用黄色水晶货币购买的,这种货币是通过打破比赛期间发现的水晶簇而获得的,数量很少。游戏并没有给你太多的呼吸时间,所以你在回合之间收集这些水晶的时间非常有限。

在这个演示中,我们还可以使用四种武器:突击步枪、霰弹枪、榴弹发射器和狙击步枪,它们都可以按照您的预期工作。与其他玩家协调使用特定武器可能很有趣,但此演示中的合作有一个小问题。

总体而言,《原子野餐》看起来很棒,但玩起来却非常困难。开发者表示这是一个超级早期的演示,但我不认为这是最好的一步,因为游戏仍然很简单。

每场比赛可以同时容纳四名玩家,但演示版没有配对,这意味着除非你有三个人可以一起玩,否则你只能独自玩。

游戏截图:
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