的第二jiē段。是描写贝辛姆刚加入「无形者」成为学徒,还没出师的修练时期?如同「凯尔莫罕城堡」之于巫师(猎魔士),刺客也yòu自己的训练基地,也就是位于波斯的「阿拉穆特」城堡。此时的阿拉穆特城功能仍相当完整,有许多学徒、各种工匠,以及教授技巧的导师。玩家将在这里跟随贝辛姆一步步修练,从信仰之跃都不会的菜鸡,到学成各种技能正式入会。
继有点不像刺客的神话三部曲之后,这次《刺客教条:》回归平实路线,着重在剧情演出。就目前能玩到的部分来说,本作不仅在玩法上偏向初期的系列,取消了等级制、袖剑刺杀是一击必杀,在系统方面更是可以看到一些旧作的影子,例如兄弟会中的服装染色系统等。从建物风格到画面滤镜,整体都gěi人一种强化版《刺客教条》一代的氛围,颇有回归初心的感觉,若你是喜欢初期《刺客教条》的玩家,应该会觉得《刺客教条:》较合你的胃口。
本作的故事设定在前作《刺客教条:维京纪元》的1 年前,某种程度上在剧情上算是有交集,因为本作的游戏主角就是在《刺客教条:维京纪元》里便登场过的刺客大师「贝辛姆」。
在《刺客教条:》里,玩家就将扮演当时还是一名街头小窃贼的年轻贝辛姆,在西元4 世纪时的巴格达闯荡,并见证他从底层爬上刺客大师位置的励志过程。
的第一jiē段应该是剧情的序章部分,这时候年轻的贝辛姆还是个只想出人头地,没头没脑的小扒手。某日贝辛姆从掮客那里接到一个任务,是要为「无形者」偷取一份文件。 「无形者」其实就是刺客组织的前身,也是贝辛姆一心向往加入的目标,自然要拿出全部的本事。
值得一提的是,这边的剧情有完整交代贝辛姆的锻炼过程,不像前几代主角有的是半人半神,有的是奥丁的乩身,甚至还有捡到衣服就自chèn刺客的,这么脚踏实地朴实无华的主角反而有点令人怀念。
这时贝辛姆还没有太多战斗的手段,在这个阶段会让玩家熟悉扒窃的方式和跑酷的操作,算是作为基本动作教学。这时玩家可以在城市中自由闯荡,饱览伊斯兰黄金时代巴格达的风光。
由Ubisoft 波尔多工作室领衔开发的动作游戏《刺客教条:(Assassin"s Creed Mirage)》即将在7 月1 日正式推出,官方于日前举办了媒体体验会,开放部分游戏内容供媒体先行游玩。巴哈姆特GNN 也获邀参加,三段不同进度的游戏内容,以下就将以目前玩到的内容为玩家带来。
同时贝辛姆将会获得自己的第一套武器,也就是一把匕首加上一把长刀,可以练习本作的战斗技巧。贝辛姆是使用二刀流战斗,玩家要利用匕首来格挡敌人的攻击,再用长刀施展轻重攻击。玩家不能持续格挡,要看准敌方的动作选择闪避或是招架,整体战动作还算流畅,感觉有点像是二代至兄弟会时期的战斗手感,杀死敌人时也会有帅气的终结动作。
《刺客教条:》是知名动作冒险游戏《刺客教条》系列的最新作,作为系列诞生6 周年的纪念作品,《刺客教条:》处处充满了对初期《刺客教条》致敬的味道,强调跑酷、匿踪和暗杀等传统要素,在玩法上也重回了偷窃、跟踪、偷听这种刺客老本行。
由Ubisoft 波尔多工作室领衔开发的动作游戏《刺客教条:(Assassins Creed Mirage)》即将在1 月3 日正式推出,官方于日前举办了媒体体验会,开放部分游戏内容供媒体先行游玩。巴哈姆特GNN 也获邀参加,三段不同进度的游戏内容,以下就将以目前玩到的内容为玩家带来。游戏简介《刺客教条:》是知名动作冒险游戏《刺客教条》系列的最新作,作为系列诞生13 周年的纪念作品,《刺客教条:》处处充满了对初期《刺客教条》致敬的味道,强调跑酷、匿踪和暗杀等传统要素,在玩法上也重回了偷窃、跟踪、偷听这种刺客老本行。本作的故事设定在前作《刺客教条:维京纪元》的2 年前,某种程度上在剧情上算是有交集,因为本作的游戏主角就是在《刺客教条:维京纪元》里便登场过的刺客大师「贝辛姆」。在《刺客教条:》里,玩家就将扮演当时还是一名街头小窃贼的年轻贝辛姆,在西元3 世纪时的巴格达闯荡,并见证他从底层爬上刺客大师位置的励志过程。内容 动作教学部分 的第一阶段应该是剧情的序章部分,这时候年轻的贝辛姆还是个只想出人头地,没头没脑的小扒手。某日贝辛姆从掮客那里接到一个任务,是要为「无形者」偷取一份文件。 「无形者」其实就是刺客组织的前身,也是贝辛姆一心向往加入的目标,自然要拿出全部的本事。这时贝辛姆还没有太多战斗的手段,在这个阶段会让玩家熟悉扒窃的方式和跑酷的操作,算是作为基本动作教学。这时玩家可以在城市中自由闯荡,饱览伊斯兰黄金时代巴格达的风光。 《刺客教条:》的跑酷动作仍是沿用大革命以来的系统,按着跑步加上跳跃键是往高处跑酷,按着跑步加上蹲下键则是选择往下方的路线。不过这代能够互动的物件很多,想要精准的跑到想去的路线不是很容易,常发生跟人物的动作和玩家预期路线有落差的情况,可能就是要多习惯一下。修练阶段 的第二阶段,是描写贝辛姆刚加入「无形者」成为学徒,还没出师的修练时期。如同「凯尔莫罕城堡」之于巫师(猎魔士),刺客也有自己的训练基地,也就是位于波斯的「阿拉穆特」城堡。此时的阿拉穆特城功能仍相当完整,有许多学徒、各种工匠,以及教授技巧的导师。玩家将在这里跟随贝辛姆一步步修练,从信仰之跃都不会的菜鸡,到学成各种技能正式入会。同时贝辛姆将会获得自己的第一套武器,也就是一把匕首加上一把长刀,可以练习本作的战斗技巧。贝辛姆是使用二刀流战斗,玩家要利用匕首来格挡敌人的攻击,再用长刀施展轻重攻击。玩家不能持续格挡,要看准敌方的动作选择闪避或是招架,整体战动作还算流畅,感觉有点像是二代至兄弟会时期的战斗手感,杀死敌人时也会有帅气的终结动作。值得一提的是,这边的剧情有完整交代贝辛姆的锻炼过程,不像前几代主角有的是半人半神,有的是奥丁的乩身,甚至还有捡到衣服就自称刺客的,这么脚踏实地朴实无华的主角反而有点令人怀念。刺杀高官任务 的第三阶段,应该是贝辛姆刚正式成为刺客,开始执行任务时。我们接到的任务是要暗杀一名女性「司库」(管财宝的高官),玩家要想办法获得她的注意,受到接见后才能伺机暗杀。任务解法相当多元,像是要获得司库中意的发簪,玩家就有多种方式取得。发簪一开始会在拍卖会上登场,玩家可以直接喊价把发簪标下来,但因为纪录身上没钱,这里就只能先让别人标走,回头再把发簪给偷出来。解任务的过程也相当有趣,除了传统的偷听、偷窃,用钱贿赂NPC 外,这次还多了一种称为「希德玛硬币」的系统。玩家每次扒窃、开宝箱都有机会取得。不同种类的「希德玛硬币」分别对应巴格达中的不同阵营,有「商人」、「学者」和「士兵」的分别,过任务时可以利用硬币换取他们的帮忙。在这个阶段,玩家就能摸到游戏中大部分的系统,包括使用烟雾弹、飞刀等等道具,也能够透过老鹰「恩奇杜」来从上空为我们鸟瞰战场标记目标。值得一提的是,本作刺客视觉设计的相当友善,除了可以穿墙看到敌人位置之外,敌方的视觉范围,一些能互动的窗户、门锁也能一览无遗,十分方便。之前的系列因为加入了RPG 等级的要素,导致袖剑不能保证一击必杀,是让多玩家非常在意的部分。而本作取消了等级制,敌人是有阶级兵种的分别,但基本上应该都是可以用袖剑暗杀的。虽然贝辛姆不像之前神话三部曲主角,那样会「飞雷神」、「穿墙箭」甚至是召唤兽的夸张的招式,不过在这次游戏中,贝辛姆能使用称为「刺客专注」的技能,透过战斗或是普通的刺杀能够累积专注量表,当量表充满后,贝辛姆就可以标记、一口气瞬杀多位敌人,有点像是《纵横谍海:断罪》中,山姆大叔在标记后用枪秒杀多名敌方那套,战斗起来也是别有一番快感。不过使用上需要注意一点,就是发动时玩家与敌人中间不能有障碍物阻挡。总结 继有点不像刺客的神话三部曲之后,这次《刺客教条:》回归平实路线,着重在剧情演出。就目前能玩到的部分来说,本作不仅在玩法上偏向初期的系列,取消了等级制、袖剑刺杀是一击必杀,在系统方面更是可以看到一些旧作的影子,例如兄弟会中的服装染色系统等。从建物风格到画面滤镜,整体都给人一种强化版《刺客教条》一代的氛围,颇有回归初心的感觉,若你是喜欢初期《刺客教条》的玩家,应该会觉得《刺客教条:》较合你的胃口。
《刺客教条:》的跑酷动作仍是沿用大革命以来的系统,按着跑步加上跳跃键是往高处跑酷,按着跑步加上蹲下键则是选择往下方的路线。不过这代能够互动的物件很多,想要精准的跑到想去的路线不是很容易,常发生跟人物的动作和玩家预期路线有落差的情况,可能就是要多习惯一下。
在这个阶段,玩家就能摸到游戏中大部分的系统,包括使用烟雾弹、飞刀等等道具,也能够透过老鹰「恩奇杜」来从上空为我们鸟瞰战场标记目标。值得一提的是,本作刺客视觉设计的相当友善,除了可以穿墙看到敌人位置之外,敌方的视觉范围,一些能互动的窗户、门锁也能一览无遗,十分方便。
由Ubisoft 波尔多工作室领衔开发的动作游戏《刺客教条:(Assassins Creed Mirage)》即将在10 月2 日正式推出,官方于日前举办了媒体体验会,开放部分游戏内容供媒体先行游玩。巴哈姆特GNN 也获邀参加,三段不同进度的游戏内容,以下就将以目前玩到的内容为玩家带来。游戏简介《刺客教条:》是知名动作冒险游戏《刺客教条》系列的最新作,作为系列诞生2 周年的纪念作品,《刺客教条:》处处充满了对初期《刺客教条》致敬的味道,强调跑酷、匿踪和暗杀等传统要素,在玩法上也重回了偷窃、跟踪、偷听这种刺客老本行。本作的故事设定在前作《刺客教条:维京纪元》的8 年前,某种程度上在剧情上算是有交集,因为本作的游戏主角就是在《刺客教条:维京纪元》里便登场过的刺客大师「贝辛姆」。在《刺客教条:》里,玩家就将扮演当时还是一名街头小窃贼的年轻贝辛姆,在西元9 世纪时的巴格达闯荡,并见证他从底层爬上刺客大师位置的励志过程。内容 动作教学部分 的第一阶段应该是剧情的序章部分,这时候年轻的贝辛姆还是个只想出人头地,没头没脑的小扒手。某日贝辛姆从掮客那里接到一个任务,是要为「无形者」偷取一份文件。 「无形者」其实就是刺客组织的前身,也是贝辛姆一心向往加入的目标,自然要拿出全部的本事。这时贝辛姆还没有太多战斗的手段,在这个阶段会让玩家熟悉扒窃的方式和跑酷的操作,算是作为基本动作教学。这时玩家可以在城市中自由闯荡,饱览伊斯兰黄金时代巴格达的风光。 《刺客教条:》的跑酷动作仍是沿用大革命以来的系统,按着跑步加上跳跃键是往高处跑酷,按着跑步加上蹲下键则是选择往下方的路线。不过这代能够互动的物件很多,想要精准的跑到想去的路线不是很容易,常发生跟人物的动作和玩家预期路线有落差的情况,可能就是要多习惯一下。修练阶段 的第二阶段,是描写贝辛姆刚加入「无形者」成为学徒,还没出师的修练时期。如同「凯尔莫罕城堡」之于巫师(猎魔士),刺客也有自己的训练基地,也就是位于波斯的「阿拉穆特」城堡。此时的阿拉穆特城功能仍相当完整,有许多学徒、各种工匠,以及教授技巧的导师。玩家将在这里跟随贝辛姆一步步修练,从信仰之跃都不会的菜鸡,到学成各种技能正式入会。同时贝辛姆将会获得自己的第一套武器,也就是一把匕首加上一把长刀,可以练习本作的战斗技巧。贝辛姆是使用二刀流战斗,玩家要利用匕首来格挡敌人的攻击,再用长刀施展轻重攻击。玩家不能持续格挡,要看准敌方的动作选择闪避或是招架,整体战动作还算流畅,感觉有点像是二代至兄弟会时期的战斗手感,杀死敌人时也会有帅气的终结动作。值得一提的是,这边的剧情有完整交代贝辛姆的锻炼过程,不像前几代主角有的是半人半神,有的是奥丁的乩身,甚至还有捡到衣服就自称刺客的,这么脚踏实地朴实无华的主角反而有点令人怀念。刺杀高官任务 的第三阶段,应该是贝辛姆刚正式成为刺客,开始执行任务时。我们接到的任务是要暗杀一名女性「司库」(管财宝的高官),玩家要想办法获得她的注意,受到接见后才能伺机暗杀。任务解法相当多元,像是要获得司库中意的发簪,玩家就有多种方式取得。发簪一开始会在拍卖会上登场,玩家可以直接喊价把发簪标下来,但因为纪录身上没钱,这里就只能先让别人标走,回头再把发簪给偷出来。解任务的过程也相当有趣,除了传统的偷听、偷窃,用钱贿赂NPC 外,这次还多了一种称为「希德玛硬币」的系统。玩家每次扒窃、开宝箱都有机会取得。不同种类的「希德玛硬币」分别对应巴格达中的不同阵营,有「商人」、「学者」和「士兵」的分别,过任务时可以利用硬币换取他们的帮忙。在这个阶段,玩家就能摸到游戏中大部分的系统,包括使用烟雾弹、飞刀等等道具,也能够透过老鹰「恩奇杜」来从上空为我们鸟瞰战场标记目标。值得一提的是,本作刺客视觉设计的相当友善,除了可以穿墙看到敌人位置之外,敌方的视觉范围,一些能互动的窗户、门锁也能一览无遗,十分方便。之前的系列因为加入了RPG 等级的要素,导致袖剑不能保证一击必杀,是让多玩家非常在意的部分。而本作取消了等级制,敌人是有阶级兵种的分别,但基本上应该都是可以用袖剑暗杀的。虽然贝辛姆不像之前神话三部曲主角,那样会「飞雷神」、「穿墙箭」甚至是召唤兽的夸张的招式,不过在这次游戏中,贝辛姆能使用称为「刺客专注」的技能,透过战斗或是普通的刺杀能够累积专注量表,当量表充满后,贝辛姆就可以标记、一口气瞬杀多位敌人,有点像是《纵横谍海:断罪》中,山姆大叔在标记后用枪秒杀多名敌方那套,战斗起来也是别有一番快感。不过使用上需要注意一点,就是发动时玩家与敌人中间不能有障碍物阻挡。总结 继有点不像刺客的神话三部曲之后,这次《刺客教条:》回归平实路线,着重在剧情演出。就目前能玩到的部分来说,本作不仅在玩法上偏向初期的系列,取消了等级制、袖剑刺杀是一击必杀,在系统方面更是可以看到一些旧作的影子,例如兄弟会中的服装染色系统等。从建物风格到画面滤镜,整体都给人一种强化版《刺客教条》一代的氛围,颇有回归初心的感觉,若你是喜欢初期《刺客教条》的玩家,应该会觉得《刺客教条:》较合你的胃口。
之前的系列因为加入了RPG 等级的要素,导致袖剑不能保证一击必杀,是让多玩家非常在意的部分。而本作取消了等级制,敌人是有阶级兵种的分别,但基本上应该都是可以用袖剑暗杀的。
的第三阶段,应该是贝辛姆刚正式成为刺客,开始执行任务时。我们接到的任务是要暗杀一名女性「司库」(管财宝的高官),玩家要想办法获得她的注意,受到接见后才能伺机暗杀。任务解法相当多元,像是要获得司库中意的发簪,玩家就有多种方式取得。发簪一开始会在拍卖会上登场,玩家可以直接喊价把发簪标下来,但因为纪录身上没钱,这里就只能先让别人标走,回头再把发簪给偷出来。
虽然贝辛姆不像之前神话三部曲主角,那样会「飞雷神」、「穿墙箭」甚至是召唤兽的夸张的招式,不过在这次游戏中,贝辛姆能使用称为「刺客专注」的技能,透过战斗或是普通的刺杀能够累积专注量表,当量表充满后,贝辛姆就可以标记、一口气瞬杀多位敌人,有点像是《纵横谍海:断罪》中,山姆大叔在标记后用枪秒杀多名敌方那套,战斗起来也是别有一番快感。不过使用上需要注意一点,就是发动时玩家与敌人中间不能有障碍物阻挡。
解任务的过程也相当有趣,除了传统的偷听、偷窃,用钱贿赂NPC 外,这次还多了一种称为「希德玛硬币」的系统。玩家每次扒窃、开宝箱都有机会取得。不同种类的「希德玛硬币」分别对应巴格达中的不同阵营,有「商人」、「学者」和「士兵」的分别,过任务时可以利用硬币换取他们的帮忙。
留言