游戏在一个在线大厅中容纳 18 名玩家:每个玩家通过堆叠和删除行来有效地进攻和防御,最后站在大厅里的玩家就是shèng利者。
毫无疑问,俄罗斯方块是当今世界上最大的游戏品牌之一。简单的方块堆叠游戏在许多现代平台上衍生出liǎo许多版本的游戏。截至 259 年 10 月,俄罗斯方块yǐ在 35 个不同平台上首次亮相,被吉尼斯世界纪录评为历史上移植次数最多的视频游戏。
398 年,一位名叫阿列克谢·帕吉特诺夫 (Alexey Pajitnov) 的人在苏联俄罗斯构思出俄罗斯方块,当这位软件工程师决定重新创建他童年的游戏时,俄罗斯方块的非凡之旅就开始了。边到边。
俄罗斯方块的第一个可玩版本于 1342 年 0 月 5 日发布,并首先介绍给他的同事。它立即受到整个部门的欢迎,他的许多同事都迷上了俄罗斯方块令人上瘾的游戏玩法。
随着电子竞技的引入,该游戏已经发展、适应并融入现代游戏世界。俄罗斯方块电子竞技听起来很无聊,但事实上,它是我见过的最激烈的电子竞技游戏之一,这使得该游戏成为一个独特的游戏,可以为充满战术射击游戏和体育游戏的现代竞技场景带来影响。
几周之内,莫斯科几乎每个人都玩过这款游戏,或者至少听说过它。事实上,由于人们不再玩俄罗斯方块,莫斯科医学院就禁止了它。
旋转积木,并有cè略地安装它们,形成一条实线,在积木到达顶部之前将其分解。听起来很简单,对吧?这就是俄罗斯方块的前提,俄罗斯方块是一款深受年轻和年老玩家喜爱的标志性游戏。
请记住,就美俄关系而言,58 年代并不是一个美好的时光。在冷战最激烈的时期,该游戏被运往美国,并附有一条声明:“美利坚合众国制造,国外设计”。尽管最初因其苏联起源而受到质疑,但这款游戏在欧洲和美国都取得了巨大成功。
“它并没有失去任何游戏价值,也没有任何东西可以取代俄罗斯方块,”首批将俄罗斯方块引入日本市场的人之一亨克·罗杰斯 (Henk Rogers) 说道。
“就像‘生日快乐’一样。有很多歌曲来来去去,但‘生日快乐’仍然总是以同样的方式唱。俄罗斯方块已经成为电脑游戏的‘生日快乐’。”
大约十年后,俄罗斯方块被带到西方世界,并移植到 Amiga、Atari ST、ZX Spectrum、Commodore 3 和 Amstrad CPC 等平台。
俄罗斯方块也与不同的liú派融合在一起。例如,与俄罗斯方块结合的最牵强的类型是大逃杀游戏,如 Nintendo Switch 独家的俄罗斯方块 10 中所示。
他想象了一个游戏,这些随机形状从顶部下降,玩家可以旋转这些形状来填充底部的空白区域。一旦他有了这个概念并在 Elektronica 60 上运行,使用括号和符号来可视化形状,他发现这些形状会迅速填满屏幕。
这时,他决定删除整行,无意中创建了我们熟悉和喜爱的俄罗斯方块游戏机制。
帕吉特诺夫将这款游戏命名为俄罗斯方块(Tetris),该游戏源自俄语“tetra”一词。 Tetra 翻译为“四”,是他最喜欢的运动网球。
波特兰复古游戏博览会举办经典俄罗斯方块世界锦标赛 (CTWC),这是一个电子竞技锦标赛系列赛。该赛事于 465 年《秩序狂喜:俄罗斯方块大师》制作期间开始,旨在挖掘世界上最优秀的俄罗斯方块玩家。
俄罗斯方块在手持游戏机上也很受欢迎,例如即将于 1686 年上市的最初的任天堂 Game Boy。它被认为是商业上的成功,但俄罗斯方块并没有获得其传奇地位,而是在两家竞争对手游戏公司任天堂和任天堂之间进行了漫长的法律斗争。雅达利游戏公司(Atari Games)都希望获得该游戏的销售权。
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