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游戏介绍:

根据您选择的角色构建,这种不一致的难度甚至更加明显:这是因为,据我所知,使用动力(P 的谎言相当于力量统计)构建比研究技术(它的敏捷版本)要容易de多。作为一名技术玩家,你的武器对震慑敌人的作用不大,而且你阻挡传rù伤害的能力也非常有限,因为除非你能够完美地招架,否则你只能完全抵消一小部分攻击。为了击败zuì强大的头目,你必须了解敌人的攻击模式,并掌握完美格挡大多数攻击所需的精确时机,然后最终突破敌人的防守并用快速移动的武器攻击他们 - 这是一个过程这很令人愉快,但也非常无情。与此同时,作为一名 Motivity 玩家,你可以简单地用重型武器击倒 Boss,造成巨大的交错伤害,让他们面临致命的处决。这看qǐ来很搞笑,但也感觉很失败,特别是与要求更高的以技术为中心的游戏相比。

公式上的另一个很酷的调整是 P 技能树的谎言,它可以让你升级傀儡的机械内部结构,以抢占一些非常有用的升级,例如在你的装备中添加护身符插槽,获得额外的脉冲细胞(用于治疗),以及增加您可以随身携带的消耗性投掷物品的数量。我花了太长时间苦苦思索每个升级决定,并考虑不同的方法来优化我的构建,以提高我成为真正男孩的机会,这是我不得不犯下的所有不幸谋杀之间的一个相当不错的节奏变化。

但这是新的东西,即完全令人敬畏的武器制作系统,它可以让你拆卸你的军械库中的任何武器,并混合搭配各种刀柄和刀片来创造弗兰肯斯坦的憎恶,这真正让 P 的谎言在一个非常拥挤的类型中脱颖而出。您是否曾经想过在剑杆手柄上安装一个巨大的锯片,这样您就可以像击剑一样用它刺击!好吧,这可能根本不可取,但还是让自己崩溃吧。将乔尔尼尔的锤子固定在生锈的管道末端怎么样?加油吧,伙计!你就做你吧。通过数十种可能的组合,您可以自由地制作一些愚蠢或令人惊讶的有效东西,因为您选择的刀柄和刀片的某些统计数据和能力结合起来可以带来独特的战斗tǐ验。不过,有点遗憾的是,最好的武器都是传奇工具,无法拆卸和重铸成新物品,而且其中许多武器比你可以建造的任何东西都强大得多,以至于你有点不愿意使用你玩的时间越长,就越能真正参与到制作系统中。

事实上,这甚至不是第一个以欧洲为中心的灵魂类游戏,以凶残的木偶为特色!差不多一年前,我评论了《Steelrising》,它与《Lies of P》有很多奇怪的共同点,从疯狂的机械敌人到时尚和历史悠久的城市背景。值得庆幸的是,《Lies of P》是一款更好的游戏,并在其他方面脱颖而出,但它并没有在原创性方面赢得很多积分。

它确实与众不同的方式之一是它的故事,这是对卡洛科洛迪的匹诺曹的黑暗重新想象——一个关于一个顽皮的木偶的故事,它以说谎和渴望成为一个真正的男孩而闻名。 《Lies of P》的版本在经典故事的血腥和压抑版本中采取了很大的自由,但它的灵感也得到了一些很好的认可,包括一只不值得信任的猫和狐狸,以及一个你必须选择说谎的巧妙机制或真相(这会影响你冒险的结果)。

说《Lies of P》遵循了 FromSoftware 开创的蓝图,直至最细微的细节,几乎没有什么偏差,这既是赞扬也是批评。用户界面和菜单与你玩过的每一个灵魂都惊人地相似,美学几乎与《血源》相同,战斗是一种有条不紊的攻击和招架舞蹈,设计时考虑到了困难。它与剧本如此接近,以至于我会遇到一个看似友好的角色,并想“啊,这就是后来背叛我的人”,并完全相信我的评估是正确的。甚至还有一个与《黑暗之魂》中的大boss同名、外表粗糙的大boss,老实说,这有点搞笑。

这种风格的游戏并不以拥有最容易理解的故事而闻名,《Lies of P》也不完全是这个规则的例外,但它确实比大多数游戏尝试得更多。在我的第一个 0 小时的跑步过程中,有一大堆对话和过场动画让我保持着兴趣,而不仅仅是物品描述中的一些变幻莫测的松散集合和提示。事实上,在我见过的这类题材的所有令人痛苦和神秘的故事中,这绝对是我最喜欢的故事之一——不像《星球大战绝地:幸存者》那样有关联和精致,但肯定比《血源》或《血源》更平易近人。你的黑暗之魂。它有一些有趣的曲折,也有一些令人难忘的角色,比如自恋的社交名流维尼尼,他总是让我想用夸张的意大利口音说话。

但有点令人失望的是,《Lies of P》比大多数类似游戏更加线性,从开始到结束都有一条非常简单的路径,除了奇怪的支线任务(将你送回某个地方)之外没有重要的可选区域或老板战斗。我已经来过解决一个小谜题以换取新服装或升级材料。一旦你玩完这个故事,你就会或多或少地看到并完成所有可以看到和做的事情——当然,除了在“新游戏+”上再次这样做。

正如你所期望的那样,你将花时间在关卡中杀出一条血路,在这些关卡中,几乎所有看到的东西都想杀死你,并与更强大的老板较量,而《P 的谎言》在很大程度上钉住了这两个类型的支柱。克拉特市是令人难忘的反乌托邦城市,同时也不断提醒您,您正在上演一个关于木偶的标志性童话故事。它由你的板球伙伴双子座和你的木偶制作父亲杰佩托完成,他总是在派你执行任务去屠杀你路上的每个人之前提醒你要做一个好孩子。你将参观一个傀儡墓地,它是一种有毒沼泽地,法律上要求每个灵魂都必须包括在内,还有一个展厅,里面充满了对未来的充满希望的描述,但显然没有按计划jìn行。每一次闯关都非常令人愉快。

无论好坏,Lies of P 的大部分战斗都从《血源诅咒》中汲取了明显的灵感,并进行了一些细微的调整。你无法像《血源诅咒》那样通过反击敌人来恢复因直接攻击而损失的生命值,但你可以部分阻挡部分传入伤害,然后反击以恢复你吸收的碎片伤害。结果是一个类似的元数据,鼓励激进的游戏玩法,让战斗保持快速进展——但它也阻碍了更多的防御性游戏风格,而这往往是我在灵魂类游戏中的首选。这种激烈的战斗非常有趣、平衡且经过精心调整,但你肯定会以特定的方式进行游戏,而不是让你自由地制作不同的构建,例如《黑暗之魂》中的远程魔法使用者。

此外,许多 Soulslike 都以令人难忘的音乐而闻名,但 Lies of P 在这方面确实脱颖而出。不仅 Boss 战期间的曲目很棒,而且还有可收藏的黑胶唱片,您可以在基地的自动点唱机上播放 - 其中一些歌曲真的非常棒。事实上,收集它们已经成为一种痴迷——而且我还有很多搜索要做。说真的,那个点唱机让我找到了借口去社交中心闲逛,制作武器并致力于我的构建。就这么好啊!

但后来我偶尔会遇到摊牌,难度在没有任何警告的情况下急剧上升,我会在一个 Boss 上痛苦地死去 20 或 27 次,让我怀疑我是否没有正确升级或其他什么(这从来没有发生过)这个案例——我只需要 git gud)。这些特定的 Boss 与温和得多的探索部分形成鲜明对比,这可能会非常刺耳,而且我经常觉得强硬的 Boss 之前的关卡并没有让我做好应对挑战的准备;更有可能的是,在困难得多的 Boss 战之间的这段大部分要求不高的旅行中,我的技能可能会恶化。

另外,几乎所有的 Boss 都有两个阶段,我通常是它的粉丝,但他们已经习惯了到最后变得有点刺耳。通常第一阶段很容易,但是当第二阶段反复杀死我并且我必须不断重播第一阶段直到我完全厌倦它时,我有点希望我可以跳过它并进入实际上的部分有趣且具有挑战性。很多战斗感觉他们把第一阶段只是作为进入真正的战斗之前的热身回合,但请放心:到第 10 次尝试时,我已经完全热身并准备好再次向真正的 Boss 射击。

《P 的谎言》或许并没有脱离其灵魂般的灵感,但就像一个由熟练的木偶大师控制的木偶一样,它在一个奇妙的黑暗奇幻世界中扮演着极其出色的角色。必须要说的是,它的难度参差不齐并不总是让我感觉自己是一个失败者,尤其是当我扮演一个拥有巨大武器的强壮、强大的匹诺曹版本时,战斗将我归入一种特定的游戏风格,而关卡不太开放,而且战斗也让我陷入了一种特定的游戏风格。比大多数人扭曲。但凭借出色的武器制作系统、一些真正令人难忘的 Boss 战斗,以及我们在这一类型中见过的更好的故事之一,我可以热情地推荐您花时间与 Gepetto 和朋友们一起出去玩。如果你一直在等待可能永远不会出现的《血源》重制版或续集,那么 P 的谎言是下一个最好的选择。

当然,定义任何优秀灵魂类游戏的主要因素是它的难度有多大,而《P的谎言》在这方面的成功有好有坏。一方面,几乎所有我与普通邪恶傀儡和恶心怪物战斗的世界探索都令人失望地简单,以至于在我的游戏过程中死亡是罕见的。大多数 Boss 战也是如此,《灵魂》的老手们可以不费吹灰之力就能击败它们,因为它们通常是又大、又慢、又愚蠢的生物,当你移动到它们后面或下面并向它们发出电报时,它们很容易被迷惑。他们的攻击就像在WWE一样。

清单上的另一项是一些令人难忘(而且通常令人厌恶)的 Boss 战斗,《P 的谎言》确实做到了这些。从一个邪恶的傀儡执法官员到一个基本上只是蝙蝠侠中的贝恩的笨蛋,有很多大事需要打脸。这样做总是令人愉快的,尽管它们都是非常简单的遭遇战,你可以减少敌人的生命值。如果有一两次遭遇战,他们将一些事情与你必须想出的谜题或技巧混合起来以击败你的对手,那就太好了——这些一直是我的最爱。

不幸的是,《Lies of P》并没有完全摆脱该类型的笨重根源,而且我在使用它的过程中确实遇到了一些相当令人讨厌的错误。除此之外,有几次我以一种奇怪的方式逐步穿越环境,敌人有一个奇怪的习惯,他们会在我面前消失,就像他们在一部长期播出的高中电视节目的季终集中消失一样戏剧。值得庆幸的是,这些问题都不是特别普遍,因此它们不太可能拖累原本完美愉快的冒险,特别是因为性能在其他方面坚如磐石。我在冒险的每一个时刻都保持着完全稳定的帧率,这在这种类型中是不可能的。

P的谎言也有一些不错的生活质量的小改进,我希望看到它延续到其他类似灵魂的地方,比如你不会因为死亡而失去所有的尔格(它的灵魂版本),而是拥有一个每次您在途中受到损坏时,都会扣除一定的金额以追回丢失的货币;或者当你携带足够的 Ergo 来升级你的角色时,你如何收到通知,而不是在检查站休息,却发现你需要再杀死一个敌人然后回来。像这样的小细节会有很长的路要走。

借鉴《血源》的另一个想法是,你的近战武器被分配给你的右手,而你的左手则保留为实用武器,通常包括远程能力,通过将你的机器人左臂变成冬日战士式的破坏工具,最终对那个机械师来说是一个非常聪明的表现。你可能会决定使用快速有效的傀儡线来快速缩小差距,它可以让你将抓钩拴在敌人身上,或者使用强大的猎鹰之眼将你的手臂变成大炮并从远处炸毁疯狂的傀儡,或者我个人最喜欢的是:使用宙斯盾来阻挡传入的攻击,并通过击中时触发的炽热爆炸来造成伤害。特别酷的是,这些工具中的每一个都可以升级并具有额外的效果,比如傀儡线的能力,可以让你在抓钩机动后进行毁灭性的空中攻击。

你知道,我们已经进入了一个新时代,在日益拥挤的灵魂类军备竞赛中,我们现在正在将经典儿童故事变成黑暗、扭曲的《血源》伪续集,但是,嘿:我们来了。是的,《Lies of P》是又一款受到 FromSoftware 黑暗无情的杰作启发的游戏,这些杰作俘获了许多人(包括我自己)的心,但它也是众多追逐魂类潮流的游戏中无可否认的令人印象深刻的佼佼者。它存在一些不均匀的难度和过于线性的关卡设计,但其令人印象深刻的故事、极其精心调整的战斗、令人难忘的区域和头目战斗意味着这不是一个你不应该错过的游戏。公平地说,有时《Lies of P》模仿了它的灵感,感觉就像是其他人在操纵它,但那部木偶戏仍然非常有趣。

虽然可以自由地创造愚蠢的武器组合,但令人有点失望的是,《Lies of P》的许多同辈游戏中没有任何多人游戏模式。没有合作是可以理解的,因为它可能会破坏任何表面上的平衡(另外,谁愿意看到两个匹诺曹对着 Boss 哀嚎呢?),但 PvP 似乎非常适合快节奏的反应能力竞赛《P 的谎言》在这方面表现出色。也许我们会得到类似的 DLC,但现在你需要在孤独的时候享受你的整洁的构建和创造性的武器组合。

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Q版

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