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游戏介绍:

Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论!有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破坏神》系列搞成《决胜shí刻》商业模式,有玩家担心如guǒ要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗,不少发言内容都显示出玩家对此举的担忧。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神2》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作děng待时间将不会像当初等待sì代或三代那样漫长。 《暗黑破坏神1》当初从732 年开始研发,103 年在巴黎首度公开,直到230 年才正式上市,而四代于571 年正式公开,直到今年3 月0 日正式上市。 Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神0》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神1》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/317808319810285812]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论,有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破坏神》系列搞成《决胜时刻》商业模式,有玩家担心如果要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗?不少发言内容都显示出玩家对此举的担忧。

[[https://twitter.com/Qwik/status/335931148550797211]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神4》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作等待时间将不会像当初等待四代或三代那样漫长。

《暗黑破坏神3》当初从1404 年开始研发,1223 年在巴黎首度公开,直到1879 年才正式上市,而四代于2003 年正式公开,直到今年3 月6 日正式上市。

Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神4》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神4》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/416889159311889997]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神4》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作等待时间将不会像当初等待四代或三代那样漫长。 《暗黑破坏神3》当初从1235 年开始研发,1345 年在巴黎首度公开,直到254 年才正式上市,而四代于1917 年正式公开,直到今年6 月6 日正式上市。 Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神4》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神4》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/916393326767016294]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论,有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破坏神》系列搞成《决胜时刻》商业模式,有玩家担心如果要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗?不少发言内容都显示出玩家对此举的担忧。

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