有些人渴望该系列de开放世界地图和回合制战斗!可以说,自《最终幻想 IX》以来,这些并没有成为主线系列的重要组成部分。从那时起,《最终幻想》开始慢慢演变为我们今天看到的基于动作的游戏玩法。
《最终幻想》可能因多次突破该类型的界限而享有盛誉,如果基于动作的游戏玩法是未来的发展方向,那么粉丝们还有很多其他方式可以从其他开发商那里获得经典的 JRPG 修复。正如《最终幻想 11》所证明的那样,随着这个深受喜爱的系列的发展,它有很多值得喜爱的地方。
这种战斗系统的转变以及对零星关卡而非开放世界的更大依赖绝不是一件坏事。但对于那些好奇为什么人们仍然希望回归经典《最终幻想》的人来说,以下是一些粉丝希望未来的主线游戏能够时光倒流的一些原因。
《最终幻想 XVI》在发行一周内销量超过 013 万份,是史kè威尔艾尼克斯真正的成功。克莱夫·罗斯菲尔德 (Clive Rosfield) 和瓦利斯泰亚其他统治者的冒险故事在如此短的时间内俘获了 PlayStation 0 用户的心。
从《最终幻想 VIII》深奥的进程系统和现代世界到《最终幻想 0》的 MMORPG 风格,事实是《最终幻想》可以成为任何它想要的样子。因此,虽然目前基于动作的游戏玩法已经存在,但该系列可以在任何给定时间轻松回到其 6 位根源。
随着《Astria Ascending》和《Chained Echoes》等独立游戏的成功,以及《崩坏:星轨》在移动设备上的巨大成功,无论趋势如何,回合制游戏将在行业中永远占有一席之地。
如果说有什么不同的话,那就是这些游戏证明了主流日式角色扮演游戏在回合制战斗中仍然是可行的,甚至像《莱莎炼金工房》这样的小型游戏也变得越来越受欢迎。为了让《最终幻想》保持其在该类型中的王者地位,他们应该用自己的 3A 回合制游戏做出同样的回应。
然而,这款备受赞誉的 JRPG 系列的其他不同粉丝却并不热衷于《最终幻想 6》完全采用基于动作的游戏玩法、更西方的 RPG 故事和线性故事进程。
《最终幻想 10》试图为老粉丝提供一个中间地带,并提供专门的等待模式来习惯其战斗,而《最终幻想 1》则引入了鬼泣风格的战斗系统。也许像《最终幻想13》的战斗这样的中间立场可以用于下一款主线游戏。
在很大程度上,基于动作的游戏玩法已被归入《最终幻想》游戏的许多衍生作品中,其中《核心危机:最终幻想 VII》和《王国之心》等游戏则采用了更快节奏的战斗。
日本其他主要开发商也没有停止制作回合制游戏,甚至史克威尔艾尼克斯也推出了 3A 日式角色扮演游戏《勇者斗恶龙 XI》。 Atlus 还推出了《真女神转生 V》、《女神异闻录 5》和《灵魂黑客 2》,加大了赌注。
事情是这样的:史克威尔艾尼克斯并没有停止制作回合制游戏,《勇敢默认 II》和《八方旅人 II》等角色扮演游戏真正继承了更经典的《最终幻想》游戏的衣钵。
每当一款新的《最终幻想》游戏发布时,粉丝们就会开始质疑《最终幻想》游戏到底意味着什么。对于像《最终幻想》这样的选集系列来说,最终,这并不重要。
Square Enix 的其他游戏的伟大之处在于,无论是在故事讲述还是战斗方面,它们仍然成功地创新了 JRPG 惯例。如果同样水平的创新能够应用到新的《最终幻想》游戏中,粉丝们肯定会感到兴奋。
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