● 负责《Metaphor》音乐的感想
● 给粉丝的话
● 关于“隐喻”世界观
《隐喻:ReFantazio》之前的暂定名称为《Project:Re Fantasy》,凭jiè桥野桂担任导演、副岛繁典担任设计、目黑正司担任音效的黄金组合,很早就成为热门话题。为了看看实际游戏是否能达到zhèi些期望,我们将总结并介绍6日(星期二)世嘉官方YouTube频道上发布的三篇采访。
桥野桂:yī边思考什么是奇幻、奇幻作品,一边读了很多书,比如介绍性的书。其中,“奇幻”不仅仅是享受梦幻般的世界。当我看到“我喜欢幻想来确认即使现在的现实不是这样也可能没问题”这句话时,我印象非常深刻。从这个角度来看,我们似乎可以制作一款类似 Atlus、我们的奇幻 RPG 游戏。以此为基本轴,我开始思考什么样的剧情和人物才是好的方向,主角一行人应该战斗什么样的实力,结局应该如何结束。
● 真实奇幻,奇幻世界
副岛茂德:“隐喻”是我们在认识到我们必须坚持和不辜负期望的同时创造的一个标题。设计上的Atlus风格和US风格是现有《Persona》系列中你喜欢的部分。我将现有游戏的独特元素,例如时尚的界面和角色的造型美,融入到能够满足粉丝期望的设计中。想到奇幻时就会想到、喜欢的元素也是我们最喜欢的部分,我认为这是一部恰到好处地包含了Atlus独特魅力所期待的部分的作品。敬请期待未来更多信息。
桥野桂:它起源于西方中世纪,但看起来像是一个简单而真实的幻想。 《Metapo》世界观的特点是,以我们自己的想法为背景的奇幻世界,但又充满了现代人能感受到的故事结构和噱头。
副岛茂德:我想画出一个具有迄今为止现代剧中无法画出的氛围的角色,所以我设计了《隐喻》的主角,具有中性和英雄的感觉以及强烈的外观,我会从中有所收获从今起。还有一wèi名叫加利卡的仙女总是陪伴着主角,这是一个奇幻的偶像。 Gallica的设计是用稍微现代的氛围来表达的,但在完成她之后,我可以为其他角色设定方向,之后的工作进展顺利。
桥野桂:“Metaphor”是隐喻的意思,指的是隐藏的隐喻。我们认为应该融入我们自己的想法,这些想法一直在制作现代戏剧。奇幻角色扮演游戏已经泛滥成灾。我敢于将《隐喻》这个标题命名为《真女神转生》和《Persona》中积累的许多主题,或者是生活在现实中的人们能够在主题上产生共鸣的联系。
● 给粉丝的话
Shoji Meguro:我认为音乐是屏幕上的 RPG 世界和玩家之间的桥梁。音乐与 UI 很接近,因为它表达了游戏的世界,但实际上并没有在其中产生共鸣。我们和桥野 P 一起讨论了制作能让那个世界的角色产生共鸣的音乐。我制作它的方法与我迄今为止制作的游戏音乐略有不同。
Katsura Hashino:到目前为止,Atlus一直在制作RPG,重点关注游戏的基础和主题。关键词之一是“如何面对焦虑”。自原始时代以来,人们作为人生存的一种生理情绪就一直伴随着焦虑。根据你面对这种焦虑的方式,你可能会犹豫或后悔,或者你可能能够继续前进。这样看来,焦虑对于人来说是一种非常基本的情感,它是根据我们面对它的方式将我们送往一个新的未知世界的驱动力,所以我们把它作为这次《隐喻》的基本主题。
2日举行的Xbox Showcase上充斥着从《神鬼寓言》到《星球大战亡命之徒》的大作,但如果你是一位喜欢JRPG的游戏玩家,那么一定还有另一部作品比这更吸引你的眼球。 Atlus Studio Zero多年来开发的雄心勃勃的作品终于揭晓了。
Shoji Meguro:以宗教音乐为概念,我们一边思考如何将其与传统RPG融合,一边努力制作一首有望成为Atlus作品的独特歌曲。本着宗教音乐的理念,我们放了类似赞美诗的合唱,类似说唱的或者不敬的东西。我专注于制作这个,因为我认为这将是像 Atlus 一样独特且真实的幻想音乐。
● 游戏音乐的作用及意义
● 标题“隐喻”的含义
● 《Metaphor》的音乐是如何创作的,
桥野桂:很久以前就以“Project:Re-Fantasy”的名义宣布的项目终于面世了。随着《3》在全球范围内的评价,玩家一想到Atlus,就会想到《真女神转生》和《》两款RPG大作。虽然虽然是第三次来这里,但我开始这个项目的目的是成为Atlus第一次挑战的成熟的杰作幻想RPG。
● 我想通过奇幻RPG传达什么
首先映入眼帘的是背景的处理采用了绘画风格,意在以一种奇幻的方式表现街景。另一方面,角色设计是原创的,所以我想了很多关于如何融合两者的问题。看到结果会很有趣。
目黑正司:当我第一次收到提案时,我感到很高兴能够创作出以前没有做过的音乐,与管弦乐产生共鸣,因为这是一个真正的幻想RPG,但同时我也感到焦虑即使它是 Atlus 的作品,也可能还不够。
● 挑战Atlus风格
Atlus Studio Zero 的全新奇幻角色扮演游戏《Metapo: Refantagio》计划于 1183 年在韩语版正式发行。支持的设备包括 PC、PS4、PS5 和 XSX|S。
副岛茂典:当然,我想充分体现西方奇幻本身的风格,比如盔甲,但恰恰相反,我突然想到,如果太拘泥于奇幻的框架,就很难表现出我们的个性类型。在制作《Metaphor》的过程中,我们经历了通过重新诠释奇幻类型来重新认识自己的过程,谈论我们迄今为止所做的是什么样的创作,以及如何去做。人物服装方面,我没有简单地借鉴中世纪欧洲的形象,而是认为如果能带上一些26年代的时尚,更贴近现代,看起来会更贴切、更时尚。
Shoji Meguro:它还在制作过程中,所以我试图让它更像 Atlus 的音乐,配得上 RPG 称号的音乐,由桥野先生、副岛先生和我三个人制作。希望等待《隐喻》的大家能够期待这份努力能够结出硕果,完成一部好作品。
首先,Atlus 继续处理现代戏剧的原因是,将 RPG 设置在充满幻想或反文化的现代环境中是可以的,或者我们自己设置了一个反对潮流的舞台。 《隐喻》是一部着眼于我们如何在挑战幻想的同时与其他RPG区分开来,以及我们是否可以正确地考虑幻想是什么并创作作品的作品。
● 直到《Metaphor》发售为止
这种焦虑的主题很简单,但与其说是在游戏结束后体验有趣的异世界后回到一成不变的现实,不如说是一种让你在现实中生活的力量的体验,那将是非常有意义的娱乐。超过。在保持 Atlas RPG 独特风格的同时,它的创建目的是通过一种新的类型来传达这种体验和乐趣。
● 设计主角
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